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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorBermeo León, Carlos Byrones_ES
dc.contributor.authorSalazar Betancourt, Johand Stevenes_ES
dc.date.accessioned2022-11-01T12:11:05Z-
dc.date.available2022-11-01T12:11:05Z-
dc.date.issued2022es_ES
dc.identifier.citationSalazar Betancourt, J. S. Bermeo León, C. B. (2022) Trasladando el arte al videojuego [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/33064es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1357089es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=132105.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: El presente trabajo de titulación presenta una investigación realizada con el fin de analizar los diferentes procesos creativos que son propios del arte presentes también en la industria del videojuego. Reflexionando sobre el potencial tecnológico y artístico de los videojuegos para crear nuevas narrativas y propuestas artísticas. Consolidando esta investigación en la construcción de una propuesta artística denominada la vista a mitad de la caída en el que además de trasladar el lenguaje del arte al videojuego, busca involucrar al espectador dentro de una obra de arte.es_ES
dc.description.abstractAbstract: The present degree work presents an investigation carried out in order to analyze the different creative processes that are typical of art also present in the video game industry. Reflecting on the technological and artistic potential of video games to create new narratives and artistic proposals.Consolidating this research in the construction of an artistic proposal called "the view in the middle of the fall" in which in addition to transferring the language of art to the video game, it seeks to involve the viewer within a work of art.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleTrasladando el arte al videojuegoes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Titulación en Artes Visuales

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