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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/48560
Title: | Evaluación del impacto de la gamificación como técnica de aprendizaje, utilizada por los docentes de la enseñanza religiosa en la motivación de los estudiantes de 8vo. Año de EGB |
Authors: | Quintanilla Noboa, Aida Bolivia Cabrera Alvarez, Enma Patricia |
Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
Issue Date: | 2023 |
Citation: | Cabrera Alvarez, E. P. Quintanilla Noboa, A. B. (2023) Evaluación del impacto de la gamificación como técnica de aprendizaje, utilizada por los docentes de la enseñanza religiosa en la motivación de los estudiantes de 8vo. Año de EGB [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/48560 |
Abstract: | Abstract: It was observed that in the Religious Education class the students of 8th year of EGB are not motivated, we proceeded to analyze the possible causes of this situation and to modify the methodology, using gamification as a learning skill, we identified the level of motivational impact generated by this teaching technique used by teachers, this research was conducted in the Educational Unit "Cardenal de la Torre" of Quito canton, the total population is 258 members including students, managers and teachers, of which 34 students of 8th year of E. G.B. were selected to define the population. For the analysis a Likert scale instrument was applied, which yielded very significant information, the instruments were applied to two groups: teachers and students consisting of 25 questions each, divided into five blocks according to the topic investigated, it was found that most students did not know what gamification is. However, they showed a great interest in ICT, since it facilitates fast and efficient communication. |
Description: | Resumen: Se observó que en la clase de Enseñanza Religiosas los estudiantes de 8vo año de EGB no se motivan, se procedió a analizar las posibles causas de esta situación y a modificar la metodología, utilizando la gamificación como destreza de aprendizaje, se Identifico el nivel de impacto motivacional que genera esta técnica de enseñanza usada por los docentes, esta investigación se la realizó en la Unidad Educativa Cardenal de la Torre del cantón Quito, la población total es de 258 miembros entre estudiantes, directivos y docentes, de los cuales 34 estudiantes de 8vo año de E.G.B fueron seleccionados para definir la población. Para el análisis se aplicó un instrumento en escala de Likert, la misma que arrojo información muy significativa, los instrumentos se aplicaron a dos grupos: docentes y estudiantes que consto de 25 preguntas cada uno, se dividió en cinco bloques de acuerdo a la temática investigada, se encontró que la mayoría de los estudiantes no conocían que es la gamificación. Sin embargo, mostraron un gran interés en las TIC, ya que les facilita una comunicación rápida y eficiente. |
URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=136790.TITN. |
Appears in Collections: | Ciencias de la Educación mención Ciencias Humanas y Religiosas |
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