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dc.contributor.advisorQuezada Lozano, Grethy del Rocíoes_ES
dc.contributor.authorSisalima Madrid, Letty Stephaniees_ES
dc.date.accessioned2023-10-03T21:02:39Z-
dc.date.available2023-10-03T21:02:39Z-
dc.date.issued2023es_ES
dc.identifier.citationSisalima Madrid, L. S. Quezada Lozano, G. D. R. (2023) La gamificación y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentales [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/51313es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1362800es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=136884.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: El proceso de enseñanza aprendizaje está en constante cambio que indaga de manera continua a que el estudiante sea principal actor de su propio conocimiento, la inclusión de las metodologías innovadoras promueve a que los actores educativos sean protagonistas. Para ello, el presente trabajo de investigación sobre la gamificación y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentales se desarrolló con el objetivo de analizar cómo las metodologías activas y el uso de herramientas tecnológicas facilitan el aprendizaje de las ciencias experimentales; para alcanzarlo, se procedió a buscar y analizar información de artículos en revistas indexadas relacionadas con el tema en investigación. Asimismo, se utilizó los métodos inductivo, analítico, sintético y hermenéutico, que ayudaron al desarrolló del trabajo, la metodología que se empleó tiene un enfoque cualitativo, aplicando técnicas bibliográficas y paráfrasis; con la información recolectada por medio de fichas bibliográficas, se desarrolló un artículo que destaca el uso de la gamificación en la enseñanza de las ciencias experimentales, y enfatiza el aspecto lúdico en la implementación de las actividades planificadas para lograr un aprendizaje significativo.es_ES
dc.description.abstractAbstract: The teaching-learning process is in constant change that continuously seeks to ensure that the student is the main actor of his own knowledge, the inclusion of innovative methodologies promotes educational actors to be protagonists. To this end, the present research work on gamification and the use of technological tools for teaching experimental sciences was developed with the objective of analyzing how active methodologies and the use of technological tools facilitate the learning of experimental sciences; To achieve this, information from articles in indexed journals related to the topic under investigation was searched and analyzed. Likewise, inductive, analytical, synthetic and hermeneutical methods were used, which helped in the development of the work. The methodology used has a qualitative approach, applying bibliographic and paraphrase techniques; With the information collected through bibliographic cards, an article was developed that highlights the use of gamification in the teaching of experimental sciences, and emphasizes the playful aspect in the implementation of planned activities to achieve meaningful learning.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleLa gamificación y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentaleses_ES
dc.typebachelorThesises_ES
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