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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/51517
Title: | La gamificación y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentales |
Authors: | Guamán Coronel, María de los Ángeles Arrobo Pinzón, Verónica Azucena |
Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
Issue Date: | 2023 |
Citation: | Arrobo Pinzón, V. A. Guamán Coronel, M. D. L. Á. (2023) La gamificación y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentales [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/51517 |
Abstract: | Abstract: The present investigative work entitled Gamification and the use of tools technologies for teaching experimental sciences were developed in the city of Cariamanga, Calvas canton, Loja province, which has the general objective of analyzing how gamification and the use of technological tools benefit the teaching and learning of experimental sciences; The research was methodologically supported in a mixed approach with the contribution of methods such as inductive, deductive, analytical, synthetic and hermeneutical; as well as bibliographic research and compilation techniques of information such as the survey in which 10 teachers from the Science area participated Natural Sciences (Natural Sciences, Biology and Chemistry) of the Eloy Alfaro and Cariamanga; and as an instrument an Active Methodologies questionnaire. In conclusion, the Most teachers express that designing gamified learning activities with Help from Genially Kahoot improves understanding and attention to content in the classroom, Likewise, they strengthen assertive knowledge by making science teaching more flexible. experimental, becoming a source of motivation in the educational process. |
Description: | Resumen: El presente trabajo investigativo titulado La gamificación y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentales se desarrolló en la ciudad de Cariamanga, cantón Calvas, provincia Loja, mismo que tiene como objetivo general analizar cómo la gamificación y el uso de herramientas tecnológicas benefician la enseñanza aprendizaje de las ciencias experimentales; la investigación se amparó metodológicamente en un enfoque mixto con el aporte de métodos tales como inductivo, deductivo, analítico, sintético y hermenéutico; así como, técnicas de investigación bibliográfica y de recopilación de información como la encuesta en la cual participaron 10 docentes del área de Ciencias Naturales (Ciencias Naturales, Biología y Química) de las Unidades Educativas Eloy Alfaro y Cariamanga; y como instrumento un cuestionario de Metodologías Activas. En conclusión, los docentes en su mayoría expresan que, diseñar actividades de aprendizaje gamificadas con ayuda de Genially Kahoot mejoran en el aula la comprensión y atención de los contenidos, así mismo, fortalecen el conocimiento asertivo flexibilizando la enseñanza de las ciencias experimentales constituyéndose en una fuente de motivación en el proceso educativo. |
URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=137144.TITN. |
Appears in Collections: | Titulación en Pedagogía de la Química y la Biología |
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