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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorGuamán Bastidas, Franco Olivioes_ES
dc.contributor.authorChiriboga Alvear, Kevin Fernandoes_ES
dc.date.accessioned2024-03-25T15:19:42Z-
dc.date.available2024-03-25T15:19:42Z-
dc.date.issued2024es_ES
dc.identifier.citationChiriboga Alvear, K. F. Guamán Bastidas, F. O. (2024) Metodología de optimización para recorridos virtuales arquitectónicos en Unity enfocadas en la gestión eficiente de texturas en entornos de Realidad Virtual [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/53817es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1366147es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=139432.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen:La Realidad Virtual ha emergido como una herramienta fundamental en diversos campos, incluyendo la arquitectura y el diseño, gracias a su capacidad para ofrecer experiencias inmersivas. El presente trabajo de titulación se centra en desarrollar una metodología específica en Unity, una plataforma líder en el desarrollo de aplicaciones de RV. El objetivo principal es optimizar el rendimiento de los recorridos virtuales mediante la mejora en la gestión de texturas, asegurando una experiencia fluida y de alta calidad para el usuario. La metodología propuesta se basa en pruebas de rendimiento y calidad de un escenario virtual, permitiendo la identificación de áreas de mejora y optimización. Se establecen etapas claras de planificación, implementación y evaluación para proporcionar una estructura sistemática para el desarrollo del proyecto, facilitando el seguimiento y control efectivo del progreso del mismo.es_ES
dc.description.abstractAbstract: Virtual Reality has emerged as a fundamental tool in various fields, including architecture and design, thanks to its ability to offer experiences immersive. This degree work focuses on developing a methodology specific in Unity, a leading platform for the development of VR applications. The objective The main objective is to optimize the performance of virtual tours by improving the texture management, ensuring a smooth and high-quality experience for the user. The The proposed methodology is based on performance and quality tests of a virtual scenario, allowing the identification of areas for improvement and optimization. Clear stages are established planning, implementation and evaluation to provide a systematic structure for the development of the project, facilitating effective monitoring and control of the progress of the project. same.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleMetodología de optimización para recorridos virtuales arquitectónicos en Unity enfocadas en la gestión eficiente de texturas en entornos de Realidad Virtuales_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Ingeniería en Tecnologías de la Información

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