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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/67863
Title: | La gamificación como estrategia efectiva para el aprendizaje de adición y sustracción de polinomios algebraicos |
Authors: | Parra Celi, Nora Esperanza Paz Pintado, Blanca Noemí |
Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
Issue Date: | 2024 |
Citation: | Paz Pintado, B. N. Parra Celi, N. E. (2024) La gamificación como estrategia efectiva para el aprendizaje de adición y sustracción de polinomios algebraicos [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/67863 |
Abstract: | Abstract: This research implements gamification strategies with Kahoot and Quizizz to improve learning the addition and subtraction of polynomials in high school students (8th, 9th, 10th) of the Pedro Fermín Cevallos Educational Unit. Objectives were set specifics such as reviewing and comparing teaching strategies, measuring academic performance through pretest and posttest tests, and evaluate student perception and satisfaction. The methodology included quantitative and qualitative approaches, using SPSS for the analysis of data. The results showed significant improvements in the motivation and participation of the students, with an increase of 2.36 points in average grades. However, the note posttest overall average (6.77 out of 10) indicated the need for additional efforts. The Technological and connectivity limitations in the rural region underscore the need to improve infrastructure for future educational applications. In conclusion, gamification It is effective in improving mathematics education, but requires adjustments and complements to optimize its effectiveness. This study suggests future research on the integration of gamification with other educational methodologies and the development of solutions adapted to rural environments. |
Description: | Resumen: Esta investigación implementa estrategias de gamificación con Kahoot y Quizizz para mejorar el aprendizaje de la adición y sustracción de polinomios en estudiantes de básica superior (8vo, 9no, 10mo) de la Unidad Educativa Pedro Fermín Cevallos. Se plantearon objetivos específicos como revisar y comparar estrategias didácticas, medir el rendimiento académico mediante pruebas pretest y postest, y evaluar la percepción y satisfacción estudiantil. La metodología incluyó enfoques cuantitativos y cualitativos, utilizando SPSS para el análisis de datos. Los resultados mostraron mejoras significativas en la motivación y participación de los estudiantes, con un aumento de 2.36 puntos en las notas promedio. Sin embargo, la nota promedio general postest (6.77 sobre 10) indicó la necesidad de esfuerzos adicionales. Las limitaciones tecnológicas y de conectividad en la región rural subrayan la necesidad de mejorar la infraestructura para futuras aplicaciones educativas. En conclusión, la gamificación es efectiva para mejorar la educación matemática, pero requiere ajustes y complementos para optimizar su efectividad. Este estudio sugiere futuras investigaciones sobre la integración de gamificación con otras metodologías educativas y el desarrollo de soluciones adaptadas a entornos rurales. |
URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=142176.TITN. |
Appears in Collections: | Pedagogía de las Matemáticas y la Física |
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