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Title: Arte conceptual del videojuego MAS, una vinculación entre la UTPL y museos Amantes de Sumpa
Authors: Cartuche Flores, Claudia Paola
Burneo Ordoñez, Juan Diego
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2024
Citation: Burneo Ordoñez, J. D. Cartuche Flores, C. P. (2024) Arte conceptual del videojuego MAS, una vinculación entre la UTPL y museos Amantes de Sumpa [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/69636
Abstract: Abstract: Chapter one of the project focuses on the application of digital art in the design of characters for a children's video game, inspired by the Sumpa Archaeological Museum (MAS) in Santa Elena, Ecuador. This museum is key to preserving and disseminating the nation's cultural heritage, highlighting its rich pre-Hispanic history. The collaboration between the MAS and the Private Technical University of Loja (UTPL) involves the creation of an educational video game for children. The video game, using the narrative of an exciting excursion to the MAS, involves children in adventures that transport them to different historical eras, encouraging learning and cooperation. Character design includes a "brainstorming" or idea generation process, where aspects such as the visual identity, silhouettes, proportions, personality and narrative function of the characters are defined.
Description: Resumen: El capítulo uno del proyecto se centra en la aplicación del arte digital en el diseño de personajes para un videojuego para estudiantes de quinto y sexto de educación básica de escuelas públicas de la provincia de Santa Elena inspirado en la historia de las culturas aborígenes de la costa ecuatoriana archivo que reposa en el Museo Arqueológico de Sumpa (MAS) en Santa Elena, Ecuador. Este museo es clave para preservar y difundir el patrimonio cultural de la nación, destacando su rica historia prehispánica. La colaboración entre el MAS y la Universidad Técnica Particular de Loja (UTPL) conlleva la creación de un videojuego educativo para niños, la narrativa consta de una emocionante excursión al MAS, involucra a los niños en aventuras que los transportan al año 4000 a 5000 AC de la cultura las Vegas, fomentando el aprendizaje y la cooperación. El diseño de personajes incluye un proceso de "brainstorming" o generación de ideas, donde se definen aspectos como la identidad visual, las siluetas, proporciones, personalidad y función narrativa de los personajes.
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=143407.TITN.
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