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dc.contributor.advisorAgila Palacios, Martha Vanessaes_ES
dc.contributor.authorRomero Salcedo, José Benhures_ES
dc.date.accessioned2024-11-07T21:14:15Z-
dc.date.available2024-11-07T21:14:15Z-
dc.date.issued2024es_ES
dc.identifier.citationRomero Salcedo, J. B. Agila Palacios, M. V. (2024) Una Cámara de Gesell Virtual para procesos de formación. [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/69717es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1370513es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=143163.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: El trabajo presente muestra una simulación de casos clínicos de psicología desarrollando e implementando una cámara de Gesell virtual monousuario destinada a la formación de estudiantes de psicología. Utilizando la plataforma Unity y WebGL, se busca proporcionar un entorno virtual que simule la experiencia de una cámara de Gesell, permitiendo a los estudiantes interactuar con escenarios diseñados para abordar casos clínicos reales, fomentando el aprendizaje a través de la práctica y la retroalimentación. Para lograr esto, se crearon escenarios virtuales que replican fielmente el funcionamiento de una cámara de Gesell, integrando casos clínicos con elementos de gamificación que permiten evaluar y retroalimentar el desempeño de los estudiantes. Este simulador representa una innovación en la enseñanza de la psicología, proporcionando una herramienta práctica y accesible para la formación profesional.es_ES
dc.description.abstractAbstract: The present work shows a simulation of clinical cases in psychology by developing and implementing a single-user virtual Gesell chamber intended for the training of psychology students. Using the Unity and WebGL platform, the aim is to provide a virtual environment that simulates the experience of a Gesell chamber, allowing students to interact with scenarios designed to address real clinical cases, encouraging learning through practice and feedback. To achieve this, virtual scenarios were created that faithfully replicate the operation of a Gesell chamber, integrating clinical cases with gamification elements that allow the evaluation and feedback of student performance. This simulator represents an innovation in the teaching of psychology, providing a practical and accessible tool for professional training.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleUna Cámara de Gesell Virtual para procesos de formación.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
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