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Title: Ensamblaje de un CPU en un entorno virtual simulado
Authors: Calvopiña Estrella, Fabián Enrique
Director: Agila Palacios, Martha Vanessa
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2021
Citation: Calvopiña Estrella, F. E. Agila Palacios, M. V. (2021) Ensamblaje de un CPU en un entorno virtual simulado [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/28283
Abstract: Abstract: The objective of our degree work is to create a virtual laboratory where the student can simulate the Assembly of a CPU with 3D components. In order to evaluate the most appropriate process in the assembly of the computer, using the Delphi method, experts in this area were consulted in order to establish the internal components in each type of PC range, and the logical sequence to ensure correct assembly. This project was developed by the Blender tool for the design of the 3D objects, and the Unity graphic engine for the animation and interaction programming. The methodology was based on the development of virtual worlds oriented to education according Marva author. The validation of functionality and performance of the application was realized by the same experts who supported us in the initial analysis. Once the corrections emerged was realized we obtained an innovative application, since it allows the user to enhance interest and obtain an accelerated knowledge of the physical and technical characteristics of the internal components of the CPU and interact with each one of them within a virtual laboratory.
Description: Resumen: Nuestro trabajo de titulación tiene por objetivo crear un laboratorio virtual donde el estudiante pueda simular el Ensamblaje de un CPU con componentes 3D. Para evaluar el proceso más adecuado de ensamblaje del computador, utilizando el método Delphi, se consultó a expertos en esta área para establecer los componentes internos de cada tipo de gama de PC, y la secuencia lógica para garantizar un ensamblaje correcto. El proyecto se desarrolló mediante la herramienta Blender para el diseño de los objetos 3D, y el motor gráfico Unity para la programación de la animación e interacción. La metodología se basó en el desarrollo de mundos virtuales orientados a la educación según el autor Marva. La validación de funcionalidad y rendimiento de la aplicación, la realizaron los mismos expertos que nos apoyaron en el análisis inicial. Una vez realizadas las correcciones sugeridas se obtuvo una aplicación innovadora que permite al usuario potenciar el interés y obtener un conocimiento acelerado de las características físicas y técnicas de los componentes internos del CPU e interactuar con los mismos dentro de un laboratorio virtual.
Identifier : Cobarc: 1348758
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=126685.TITN.
Type: bachelorThesis
Appears in Collections:Ingeniero en Informática



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