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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30346
Título : | La gamificación como estrategia de aprendizaje en la competencia matemática para décimo año de Educación General Básica |
Autor : | Delgado Guerrero, Pedro Andrés Machuca Segovia, Franklin Andrés |
Palabras clave : | Ecuador. Tesis digital. |
Fecha de publicación : | 2022 |
Citación : | Machuca Segovia, F. A. Delgado Guerrero, P. A. (2022) La gamificación como estrategia de aprendizaje en la competencia matemática para décimo año de Educación General Básica [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30346 |
Resumen : | Abstract: The new technological environments in which the educational process unfolds, require teachers to incorporate innovative strategies that adapt to the current reality of students and build more significant learning. This research aims to describe gamification as a learning strategy in mathematical competence for the tenth year of Basic General Education. This is a project with development component, with a qualitative approach, non-experimental design and descriptive level, based on the documentary analysis around gamification and mathematical competence that have been published in the last five years, in databases. such as: ElServier, Scopus, Scielo, Redalyc and Google Scholar. The results of the systematic review led to the selection of 8 articles that are analyzed and discussed based on criteria such as: year, target population, gamification platform, results and conclusions. It is concluded that the gamification technique offers creative educational experiences that motivate and arouse interest in solving mathematical problems, which contributes to the development of skills and improves academic performance. |
Descripción : | Resumen: Los nuevos entornos tecnológicos en que se desenvuelve el proceso educativo, exigen que los docentes incorporen estrategias innovadoras que se adapten a la realidad actual de los estudiantes y construyan aprendizajes más significativos. El presente trabajo de investigación tiene como objetivo describir la gamificación como estrategia de aprendizaje en la competencia matemática para décimo año de educación general básica. Se trata de un proyecto con componente de desarrollo, con enfoque cualitativo, diseño no experimental y de nivel descriptivo, sustentado en el análisis documental en torno a la gamificación y la competencia matemática que se han publicado en los últimos cinco años, en bases de datos como: ElServier, Scopus, Scielo, Redalyc y Google académico. Los resultados de la revisión sistemática llevaron a la selección de 8 artículos que se analizan y discuten con base en criterio como: año, población objetivo, plataforma de gamificación, resultados y conclusiones. Se concluye que la técnica de gamificación ofrece experiencias educativas creativas que motivan y despiertan el interés hacia la resolución de problemas matemáticos, lo cual aporta al desarrollo de competencias y mejora el rendimiento académico. |
URI : | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=129409.TITN. |
Aparece en las colecciones: | Maestría en Educación mención Gestión del Aprendizaje Mediado por TIC |
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