Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/74054
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorCartuche Flores, Claudia Paolaes_ES
dc.contributor.authorGonzález Armijos, Carlos Danieles_ES
dc.date.accessioned2025-09-11T14:18:48Z-
dc.date.available2025-09-11T14:18:48Z-
dc.date.issued2025es_ES
dc.identifier.citationGonzález Armijos, C. D. Cartuche Flores, C. P. (2025) Escenarios interactivos: El uso de Tecnologías Inmersivas en la Creación de Espectáculos con participación activa del público [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/74054es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1375572es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=147435.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen:La presente tesis aborda el uso de tecnologías inmersivas en la creación escénica contemporánea, enfatizando los escenarios interactivos que incitan a la participación activa del público. Con base en el estudio de caso de la obra Toques de Luz, se analiza cómo la incorporación de herramientas como Kinect - TouchDesigner - Ableton Live, y Max/MSP ejercen el poder de cultivar una relación activa e interactiva entre intérpretes, tecnología y público espectador. La metodología que se adopta corresponde a la investigación basada en la creación, de carácter cualitativo, que entrelaza teoría y práctica desde una postura transdisciplinaria. La tesis está organizada en cinco capítulos que trabajan en torno a los fundamentos teóricos, el tratamiento del problema, la caracterización del espectáculo analizado, la metodología aplicada y los resultados de la investigación. Como contribución más significativa, la investigación indica que los escenarios interactivos constituyen una posibilidad cierta que las prácticas escénicas tradicionales pueden explorar, abriendo experiencias participativas que fortalecen el vínculo entre arte, tecnología, y público espectador. Esta propuesta resulta coyuntural o adecuada para artistas, instituciones escolares y proyectos escénicos que tienen el diseño de la creación como horizonte de indagación.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This thesis addresses the use of immersive technologies in contemporary performance, emphasizing interactive scenarios that encourage active audience participation. Based on the case study of the play Toques de Luz, it analyzes how the incorporation of tools such as Kinect, TouchDesigner, Ableton Live, and Max/MSP cultivate an active and interactive relationship between performers, technology, and the audience. The methodology adopted is creation-based, qualitative research that interweaves theory and practice from a transdisciplinary perspective. The thesis is organized into five chapters that focus on the theoretical foundations, the treatment of the problem, the characterization of the performance analyzed, the methodology applied, and the research results. As a more significant contribution, the research indicates that interactive scenarios represent a real possibility that traditional performance practices can explore, opening up participatory experiences that strengthen the connection between art, technology, and the audience. This proposal is appropriate for artists, educational institutions, and performance projects that consider creative design as a horizon of inquiry.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleEscenarios interactivos: El uso de Tecnologías Inmersivas en la Creación de Espectáculos con participación activa del públicoes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Appears in Collections:Licenciado en Artes Escénicas



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.