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DC ElementWertSprache
dc.contributor.advisorGarcía Marcelino, Carla Saules_ES
dc.contributor.authorRomero Mackenzie, Norma Abigaíles_ES
dc.date.accessioned2025-10-02T17:03:48Z-
dc.date.available2025-10-02T17:03:48Z-
dc.date.issued2025es_ES
dc.identifier.citationRomero Mackenzie, N. A. García Marcelino, C. S. (2025) Los cuentos pop up desde la metodología STEAM. Una propuesta de aplicación artística. [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/75497es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1377723es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=149528.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen:Esta propuesta explora el uso de cuentos pop up como una herramienta educativa desde la perspectiva STEAM, que integra el arte como eje creativo y didáctico. El objetivo principal es exponer cómo el desarrollo de cuentos pop up puede favorecer al aprendizaje interdisciplinario y desarrollar competencias cognitivas, técnicas y expresivas en diferentes niveles. Al diseñar y crear escenas tridimensionales, los estudiantes no solo usan conceptos científicos, geométricos y tecnológicos, sino que también estimulan su creatividad, pensamiento crítico y habilidades motoras. Esta propuesta estimula la combinación del arte con métodos tradicionalmente considerados, detener el enfoque de educación y promover una enseñanza más completa. Los cuentos pop up se convierten en una narración y un entorno visual que impulsa la expresión artística que facilita la comprensión de conceptos complejos. También crea una experiencia educativa innovadora que fortalece el trabajo, la resolución de problemas y la motivación a través de juegos, imaginación y experimentos artísticos enmarcados en la clase de STEAM utilizado dentro del aula.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This proposal explores the use of pop-up books as an educational tool from a STEAM perspective, integrating art as a creative and didactic axis. The main objective is to demonstrate how the development of pop-up books can foster interdisciplinary learning and develop cognitive, technical, and expressive skills at different levels. By designing and creating three-dimensional scenes, students not only use scientific, geometric, and technological concepts, but also stimulate their creativity, critical thinking, and motor skills. This proposal encourages the combination of art with traditionally considered methods, shifting the focus of education and promoting a more holistic approach. Pop-up books become a narrative and a visual environment that fosters artistic expression, facilitating the understanding of complex concepts. It also creates an innovative educational experience that strengthens teamwork, problem-solving, and motivation through games, imagination, and artistic experiments framed within the STEAM curriculum.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleLos cuentos pop up desde la metodología STEAM. Una propuesta de aplicación artística.es_ES
dc.typemasterThesises_ES
Enthalten in den Sammlungen:Maestría en pedagogía en las artes

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