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dc.contributor.advisorHerrera Solórzano, Mónica Cleotildees_ES
dc.contributor.authorAjila Rojel, Jessica Jeanethes_ES
dc.date.accessioned2025-10-17T20:28:12Z-
dc.date.available2025-10-17T20:28:12Z-
dc.date.issued2025es_ES
dc.identifier.citationAjila Rojel, J. J. Herrera Solórzano, M. C. (2025) Uso de la gamificación para fortalecer la motivación en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de octavo y noveno EGB de la unidad educativa Teniente Hugo Ortiz. [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/76005es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1377283es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=149080.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: El estudio Uso de la gamificación para fortalecer la motivación en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de octavo y noveno EGB de la Unidad Educativa Teniente Hugo Ortiz tuvo como finalidad evaluar el impacto de la gamificación en la motivación hacia las matemáticas, se desarrolló una investigación cuasiexperimental con enfoque mixto, empleando pretest y postest para medir los niveles de motivación antes y después de la intervención didáctica basada en dinámicas lúdicas. La muestra estuvo compuesta por 30 estudiantes seleccionados mediante muestreo no probabilístico. Se aplicaron técnicas de observación, encuestas y entrevistas, apoyadas en métodos analítico, estadístico y hermenéutico. Los resultados reflejaron un aumento significativo en la motivación intrínseca, evidenciado en la participación activa, disposición frente a los desafíos matemáticos y actitudes más positivas hacia el aprendizaje. Asimismo, se obtuvieron percepciones cualitativas que mostraron entusiasmo y conexión emocional con los contenidos. Aunque se presentaron limitaciones relacionadas con el acceso tecnológico y el tiempo de planificación, se concluye que la gamificación, cuando se diseña con objetivos pedagógicos claros, resulta una estrategia eficaz para dinamizar la enseñanza.es_ES
dc.description.abstractAbstract: The study Use of Gamification to Strengthen Motivation in Learning Mathematics among Eighth and Ninth Grade Students at Unidad Educativa Teniente Hugo Ortiz aimed to evaluate the impact of gamification on motivation toward mathematics. A quasiexperimental research with a mixed-methods approach was conducted, using pretests and posttests to measure motivation levels before and after a didactic intervention based on playful dynamics. The sample consisted of 30 students selected through non-probabilistic sampling. Observation techniques, structured surveys, and interviews were applied, supported by analytical, statistical, and hermeneutical methods. The results showed a significant increase in intrinsic motivation, evidenced by active participation, willingness to face mathematical challenges, and more positive attitudes toward learning. Likewise, qualitative perceptions were collected that revealed enthusiasm and a stronger emotional connection with the content. Although there were limitations related to technological access and planning time, it is concluded that gamification, when designed with clear pedagogical objectives and adapted to the context, constitutes an effective strategy to energize mathematics teaching.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleUso de la gamificación para fortalecer la motivación en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes de octavo y noveno EGB de la unidad educativa Teniente Hugo Ortiz.es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Appears in Collections:Pedagogía de las Matemáticas y la Física



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