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dc.contributor.advisorTorres Pereira, Gerardo Vicentees_ES
dc.contributor.authorEspinosa Subía, Diego Franciscoes_ES
dc.date.accessioned2025-11-06T14:22:06Z-
dc.date.available2025-11-06T14:22:06Z-
dc.date.issued2025es_ES
dc.identifier.citationEspinosa Subía, D. F. Torres Pereira, G. V. (2025) El Game Based Learning (GBL) como metodología en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de lengua y literatura en estudiantes de los 10mos EGB de la Unidad Educativa Fiscomisional San Francisco [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/76113es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1377349es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=149148.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: Este estudio tiene como objetivo analizar el impacto del Game-Based Learning (GBL) en el proceso de enseñanza-aprendizaje de Lengua y Literatura en estudiantes de décimo año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Fiscomisional San Francisco . Con este propósito, se intervino en dos grupos correspondientes a los paralelos 10mo A y 10mo B, cada uno integrado por 40 estudiantes. La investigación adoptó un enfoque mixto con diseño cuasiexperimental, donde el grupo experimental utilizó herramientas digitales con estructura de juego, y el grupo de control mantuvo la enseñanza tradicional. Para la recolección de datos se emplearon técnicas como la encuesta, entrevista y observación no participante. Los resultados reflejaron mejoras significativas en el grupo experimental, especialmente en comprensión lectora, producción escrita, autonomía y motivación. Se evidenció un mayor compromiso de los estudiantes y una experiencia de aprendizaje más dinámica. El estudio resalta que el GBL no solo fortalece el rendimiento académico, sino que también estimula el pensamiento crítico, la creatividad y el aprendizaje significativo, constituyendo una alternativa metodológica aplicable en diversos contextos educativos.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This study aims to analyze the impact of Game-Based Learning (GBL) on the teaching and learning process of Language and Literature in tenth-grade students of General Basic Education at the Unidad Educativa Fiscomisional San Francisco. To this end, two groups were involved: class 10A and class 10B, each composed of 40 students. The research followed a mixed-methods approach with a quasi-experimental design, where the experimental group used digital tools with a game-based structure, while the control group continued with traditional instruction. Data collection techniques included surveys, interviews, and non-participant observation. The results showed significant improvements in the experimental group, particularly in reading comprehension, written production, autonomy, and motivation. A higher level of student engagement and a more dynamic learning experience were observed. The study highlights that GBL not only enhances academic performance but also promotes critical thinking, creativity, and meaningful learning, making it a methodological alternative applicable in various educational contexts.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleEl Game Based Learning (GBL) como metodología en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de lengua y literatura en estudiantes de los 10mos EGB de la Unidad Educativa Fiscomisional San Francisco es_ES
dc.typemasterThesises_ES
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