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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81002| Title: | El uso del mobile learning y la gamificacion en el proceso de enseñanza aprendizaje en el componente de Lengua y Literatura en los estudiantes de segundo año de BGU. |
| Authors: | Arcos Crespo, Rosa del Cisne Guanopatin Llugcha, Melva Rocío |
| Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
| Issue Date: | 2026 |
| Citation: | Guanopatin Llugcha, M. R. Arcos Crespo, R. D. C. (2026) El uso del mobile learning y la gamificacion en el proceso de enseñanza aprendizaje en el componente de Lengua y Literatura en los estudiantes de segundo año de BGU. [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81002 |
| Abstract: | Abstract: The use of M-Learning (Mobile Learning) and gamification represents a necessary transformation in the teaching of Language and Literature for high school sophomores (segundo de bachillerato). At this age, young people demand dynamic environments that connect with their digital reality, and these methodologies offer an innovative pedagogical response; M-Learning allows for ubiquitous learning; students can analyze classic texts or conduct literary criticism from anywhere, breaking the barriers of the physical classroom. On the other hand, gamification introduces game dynamics such as levels, badges, and challenges that drastically increase intrinsic motivation. Whether it is grammatical analysis or the study of literary movements, converting content into a playful challenge reduces resistance to technical learning.Both tools foster autonomy and critical thinking, which are key skills in the high school curriculum. By integrating interactive applications and healthy competition mechanics, students no longer consume literature passively; instead, they become active creators, improving their communicative competence and their engagement with the subject. |
| Description: | Resumen: El presente trabajo investigativo nos sirvió para deducir que en los últimos años el sistema educativo ha ido experimentado cambios relevantes en relación al uso de metodologías de enseñanza como el mobile learning y la gamificación. Por lo cual, en este estudio se analizará como el implementar la el mobile learning y la gamificación en las aulas mejora el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de segundo año de bachillerato general unificado, en el componente de Lengua y Literatura. La investigación se basa en un enfoque mixto, cualitativo y cuantitativo, bajo un tipo de investigación descriptivo y exploratorio. El estudio lo conformaron cuatro docentes y treinta y treinta y ocho estudiantes, con los cuales empleamos una evaluación diagnóstico (pretest) para saber el nivel de conocimientos que poseen, luego se aplicó el estimulo (mobile learning y la gamificación) y se procedió a una nueva evaluación (post - test), para verificar la efectividad del estimulo aplicado. En los resultados obtenidos se evidencia que el mobile learning y la gamificación mejora el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes. |
| URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151027.TITN. |
| Appears in Collections: | Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo |
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