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Title: Efecto de la gamificación en las prácticas de gestión de residuos en estudiantes de Educación Básica
Authors: Guerrero Chirinos, Reinaldo Antonio
González Moreno, Nancy de Jesús
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2026
Citation: González Moreno, N. D. J. Guerrero Chirinos, R. A. (2026) Efecto de la gamificación en las prácticas de gestión de residuos en estudiantes de Educación Básica [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81037
Abstract: Abstract: Learning about the environment and caring for it as a practical action deserves much more effort, especially at the initial levels, in this framework where the research entitled "Effect of gamification on waste management practices in basic education students" was developed, which was conceived from a quantitative approach, with a pre-experimental design. The research involved students who were given gamification strategies and also before the intervention, which was carried out using traditional methodology. Analyzing the influence of gamification on waste management practices in elementary school students was the general objective of the study. In terms of theoretical references, it is based on recent educational movements, including general objective of the study. In terms of theoretical references, it is based on recent educational movements, including connectivism: gamification as a tool for environmental education, environmental education in rural schools, gamification as a promoter of behavioral change, motivation, emotion, and meaningful learning, and methodological innovation in school waste management. The purpose of this pedagogical research was to test the effectiveness of gamification as an active methodology that promotes responsible habits toward the environment while improving the academic and personal growth of students in a variety of school contexts.
Description: Resumen: Aprender sobre el medio ambiente y cuidarlo como acción práctica merece mucho más esfuerzo, sobre todo, en los niveles iniciales, en este marco donde se desarrolla la investigación titulada Efecto de la gamificación en las prácticas de gestión de residuos en estudiantes de Educación Básica , la cual se había pensado desde un enfoque cuantitativo, con diseño preexperimental, en la investigación se contó con los estudiantes que se le aplicaron estrategias de gamificación y también antes de la intervención que se mantuvo con la metodología tradicional. Analizar la influencia de la gamificación en las prácticas de gestión de residuos en estudiantes de Educación Básica fue el objetivo general del estudio, en cuento a los referentes teóricos se basa en recientes movimientos educativos, incluyendo el conectivismo: la gamificación como herramienta para la educación ambiental, educación ambiental en escuelas rurales, Gamificación como promotor del cambio de conducta, Motivación, emoción y aprendizaje significativo, Innovación metodológica en la gestión de residuos escolares. Esta investigación pedagógica tuvo como finalidad, probar la efectividad de la gamificación como metodología activa, que fomente hábitos responsables con el medio ambiente mientras mejora el crecimiento académico y personal de los estudiantes en una variedad de contextos escolares.
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151030.TITN.
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