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dc.contributor.advisorRodriguez Espinosa, Diana Elizabethes_ES
dc.contributor.authorGualavisí Chimarro, Shirley Alexandraes_ES
dc.date.accessioned2026-03-19T20:29:15Z-
dc.date.available2026-03-19T20:29:15Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationGualavisí Chimarro, S. A. Rodriguez Espinosa, D. E. (2026) Wayground como herramienta didáctica para mejorar el rendimiento académico en el estudio de las biomoléculas en estudiantes de Educación General Básica [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81282es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1380295es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151969.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: La educación actual, se caracteriza por la integración de herramientas digitales y metodologías innovadoras. La presente investigación analiza la implementación de la gamificación como estrategia didáctica en el área de Ciencias Naturales con el tema de la Biomoléculas Orgánicas. La investigación se desarrolló bajo un estudio cuasiexperimental con instrumentos tipo pretest postest y con un enfoque cuantitativo, el grupo se conformó de 30 estudiantes de Noveno y Décimo años de educación General básica pertenecientes de la Unidad Educativa Dr. Cesar Augusto Tamayo en la ciudad de Cayambe. Los resultados antes de la intervención pedagógica evidenciaron que los estudiantes están próximos a alcanzar los aprendizajes requeridos, sin embargo, tras la intervención pedagógico mediante la plataforma Wayground los resultados mostraron una mejora significativa alcanzado el dominio mejorando así el rendimiento académico. Asimismo, la encuesta de percepción estudiantil reflejó altos niveles de motivación, participación y aceptación del uso de la plataforma durante el proceso de enseñanza-aprendizaje. En conclusión, los resultados confirman que la gamificación mediante Wayground es una estrategia didáctica eficaz para fortalecer el aprendizaje y el rendimiento académico en el estudio de las biomoléculas orgánicas.es_ES
dc.description.abstractAbstract: Current education is characterized by the integration of digital tools and innovative methodologies. This research analyzes the implementation of gamification as a teaching strategy in the area of Natural Sciences with the topic of Organic Biomolecules. The study was conducted as a quasi-experimental study with pretest-posttest instruments and a quantitative approach. The group consisted of 30 ninth- and tenth-grade students from the Dr. Cesar Augusto Tamayo Educational Unit in the city of Cayambe. The results before the pedagogical intervention showed that the students were close to achieving the required learning outcomes. However, after the pedagogical intervention using the Wayground platform, the results showed a significant improvement in mastery, thus improving academic performance. Likewise, the student perception survey reflected high levels of motivation, participation, and acceptance of the use of the platform during the teaching-learning process. In conclusion, the results confirm that gamification through Wayground is an effective teaching strategy for strengthening learning and academic performance in the study of organic biomolecules.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleWayground como herramienta didáctica para mejorar el rendimiento académico en el estudio de las biomoléculas en estudiantes de Educación General Básicaes_ES
dc.typemasterThesises_ES
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