Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81298
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorHerrera Solórzano, Mónica Cleotildees_ES
dc.contributor.authorTorres Aguilar, Maryuri Yanelaes_ES
dc.date.accessioned2026-03-19T22:25:05Z-
dc.date.available2026-03-19T22:25:05Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationTorres Aguilar, M. Y. Herrera Solórzano, M. C. (2026) Relación entre el uso de Educaplay y el rendimiento académico en la asignatura de Ciencias Naturales en estudiantes de Básica Superior de la Unidad Educativa República del Ecuador [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81298es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1380353es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152029.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: El presente estudio examinó la relación entre la implementación sistemática de Educaplay y el rendimiento académico en Ciencias Naturales, el cual fue implementada en la Unidad Educativa Fiscomisional de FF. AA. Colegio Militar N° 5 TCRN Lauro Guerrero de Loja, por lo que esta investigación tuvo como objetivo determinar el efecto de este recurso digital en estudiantes de cuarto año de Educación General Básica. La muestra fue conformada por 35 alumnos de los paralelos A y C durante el ciclo 2025- 2026, se abordó desde un enfoque cuantitativo bajo un diseño pre-experimental de pretest y postest con un solo grupo, esta investigación empleó el método analíticosintético para el procesamiento de datos, apoyado en la técnica de la encuesta y el análisis documental, instrumentados a través de un cuestionario de percepción de 16 ítems y las fichas de registro de notas. Los hallazgos mostraron un incremento en la media de calificaciones de 7.43 a 8.17 puntos tras la intervención. La evidencia sugiere que la integración planificada de actividades gamificadas favorece la mejora académica y potencia la motivación, la atención y la participación activa en el aula.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This study examined the relationship between the systematic implementation of Educaplay and academic performance in Natural Sciences. Educaplay was implemented at the Fiscomisional Educational Unit of the Armed Forces, Military School No. 5 TCRN Lauro Guerrero in Loja, and the objective of this research was to determine the effect of this digital resource on fourth-grade students. The sample consisted of 35 students from sections A and C during the 2025-2026 school year. A quantitative approach was used, employing a pre-experimental pretest-posttest design with a single group. The research used the analytical-synthetic method for data processing, supported by survey techniques and document analysis, implemented through a 16-item perception questionnaire and grade recording sheets. The findings showed an increase in the average grade from 7.43 to 8.17 points after the intervention. Evidence suggests that the planned integration of gamified activities promotes academic improvement and enhances motivation, attention, and active participation in the classroom.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleRelación entre el uso de Educaplay y el rendimiento académico en la asignatura de Ciencias Naturales en estudiantes de Básica Superior de la Unidad Educativa República del Ecuador es_ES
dc.typemasterThesises_ES
Appears in Collections:Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.