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dc.contributor.advisorCórdova Mora, Henrry Patricioes_ES
dc.contributor.authorChangotasig Tipan, Ivonne Ximenaes_ES
dc.date.accessioned2026-03-19T23:13:07Z-
dc.date.available2026-03-19T23:13:07Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationChangotasig Tipan, I. X. Córdova Mora, H. P. (2026) Influencia de la gamificación con la plataforma digital EducaPlay en el desarrollo de habilidades numéricas en niños y niñas de primero de básica [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81305es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1380582es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152222.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: La investigación se planteó como objetivo evaluar el impacto de una herramienta tecnológica como Educaplay en el desarrollo de las habilidades numéricas de los alumnos y alumnas de Primero de Educación General Básica, tal y como se desarrolla en el contexto del sistema educativo ecuatoriano. La investigación surgió de la necesidad de integrar propuestas metodológicas innovadoras para un aprendizaje significativo de matemáticas en los primeros años de escolaridad, considerando las características cognitivas y motivacionales de la infancia. La investigación se llevó a cabo con un enfoque cuantitativo y un diseño cuasiexperimental, integrando actividades lúdicas e interactivas para fortalecer las habilidades numéricas básicas. Los resultados no mostraron mejora significativa en el rendimiento académico de las alumnas/os tras la intervención, sin embargo, se comprueba que la herramienta ha tenido un efecto positivo en el desarrollo de habilidades numéricas, con mejora en la motivación, la participación activa y la autonomía. Se concluye que la aplicación EducaPlay es una buena estrategia pedagógica para la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje en el ámbito trabajado.es_ES
dc.description.abstractAbstract: The research was designed to evaluate the impact of a technological took loke EducaPlay on the development of numerical skills in male and female students of First Grade of General Basic Education, as it develops in the context of the Ecuadorian educational system. The research arose from the need to integrate innovative methodological proposals for meaningful mathematics learning in the early years of schooling, considering the cognitive and motivational characteristics of childhood. The research was carried out with a quantitative approach and quasi-experimental design, integrating playful and interactive activities to strengthen basic numerical skills. The results showed no significant improvement in academic performance of the students after the intervention; however, it is verified that the tool has had a positive effect on the development of numerical skills, with improvement in motivations, active participation and autonomy. It is concluded that the EducaPlay application is a good pedagogical strategy for improving teaching-learning processes in the area addressed.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleInfluencia de la gamificación con la plataforma digital EducaPlay en el desarrollo de habilidades numéricas en niños y niñas de primero de básicaes_ES
dc.typemasterThesises_ES
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