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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorTAPIA PERALTA STALIN ROBERTOes_ES
dc.contributor.authorPINZON PULLAGUARI MARIA ALEXANDRAes_ES
dc.date.accessioned2026-03-24T21:27:14Z-
dc.date.available2026-03-24T21:27:14Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationPINZON PULLAGUARI MARIA ALEXANDRA. TAPIA PERALTA STALIN ROBERTO .(2026). La gamificación como estrategia metodológica y su influencia en la motivación escolar en estudiantes de cuarto año de Educación General Básica de la Unidad Educativa “Fernando Suárez Palacio” periodo lectivo 2025. Universidad T?cnica Particular de Lojaes_ES
dc.identifier.other1106241308_MIL6es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81566-
dc.descriptionN/Des_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleLa gamificación como estrategia metodológica y su influencia en la motivación escolar en estudiantes de cuarto año de Educación General Básica de la Unidad Educativa “Fernando Suárez Palacio” periodo lectivo 2025es_ES
dc.typemasterThesises_ES
Aparece en las colecciones: Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo

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