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dc.contributor.advisorChininín Campoverde, Víctor Eduardoes_ES
dc.contributor.authorFajardo Quizhpi, Tania Lorenaes_ES
dc.date.accessioned2026-03-28T14:36:21Z-
dc.date.available2026-03-28T14:36:21Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationFajardo Quizhpi, T. L. Chininín Campoverde, V. E. (2026) La gamificación como estrategia didáctica y su influencia en la mejora de la práctica pedagógica de los docentes de educación básica elemental [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81775es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1380543es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152199.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: La investigación nace al evidenciar el escaso uso de estrategias innovadoras en el proceso de enseñanza, relacionada con la falta de capacitación docente y el desinterés pedagógico. Frente a esta problemática se realizó la investigación sobre la gamificación como estrategia didáctica y su influencia en la mejora de la práctica pedagógica de los docentes de educación básica elemental. El objetivo general fue analizar la gamificación como estrategia didáctica con el propósito de establecer su influencia en la mejora de la práctica pedagógica. En la investigación participaron 7 docentes de básica elemental de la Unidad Educativa Vicentina Daniel Hermida, de la ciudad de Cuenca. El enfoque metodológico fue cuantitativo, de alcance descriptivo y de campo, además de diseño no experimental-Transeccional. Como técnicas investigativas se aplicó encuestas y pruebas pre-test y post-test, además una investigación bibliográfica para el marco teórico. Los resultados evidenciaron una mejora significativa y positiva en el nivel del conocimiento, en la percepción de la gamificación y su influencia en la mejora de la práctica docente.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This research stems from the observation of the limited use of innovative strategies in the teaching process, linked to a lack of teacher training and pedagogical disinterest. In response to this problem, research was conducted on gamification as a teaching strategy and its influence on improving the pedagogical practices of elementary school teachers. The general objective was to analyze gamification as a teaching strategy in order to establish its influence on improving pedagogical practice. Seven elementary school teachers from the Vicentina Daniel Hermida Educational Unit in the city of Cuenca participated in the research. The methodological approach was quantitative, descriptive, and field-based, with a non-experimental, cross-sectional design. Research techniques included surveys and pre- and post-tests, as well as a literature review for the theoretical framework. The results showed a significant and positive improvement in the level of knowledge and perception of gamification and its influence on improving teaching practice.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleLa gamificación como estrategia didáctica y su influencia en la mejora de la práctica pedagógica de los docentes de educación básica elementales_ES
dc.typemasterThesises_ES
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