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dc.contributor.advisorBarnuevo Solís, Xavier Andréses_ES
dc.contributor.authorSuárez Suárez, Lizeth Alejandraes_ES
dc.date.accessioned2026-03-28T16:10:21Z-
dc.date.available2026-03-28T16:10:21Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationSuárez Suárez, L. A. Barnuevo Solís, X. A. (2026) Gamificación analógica como recurso pedagógico para favorecer las destrezas de aprendizaje en matemáticas en los estudiantes de décimo año de educación básica superior de la Unidad Educativa San Jacinto del Búa [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81780es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1380610es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152250.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: La presente investigación tuvo como propósito analizar la incidencia de una estrategia de gamificación analógica como recurso pedagógico para fortalecer las destrezas de aprendizaje en Matemática en estudiantes de décimo año de Educación Básica Superior de la Unidad Educativa San Jacinto del Búa . El estudio partió de un diagnóstico institucional que evidenció limitaciones en el acceso y uso pedagógico de herramientas tecnológicas, así como dificultades en la comprensión de contenidos que requieren razonamiento lógico y dominio conceptual. Desde un enfoque cuantitativo y diseño cuasi experimental, se trabajó con grupo experimental y grupo control, aplicando instrumentos de pretest y postest para valorar el desempeño académico. La propuesta metodológica integró elementos lúdicos estructurados en secuencias didácticas organizadas, promoviendo participación activa, trabajo cooperativo y argumentación matemática. Los resultados evidenciaron mejoras significativas en el grupo intervenido, demostrando que la gamificación analógica constituye una alternativa viable y contextualizada para fortalecer el aprendizaje en entornos con limitaciones tecnológicas.es_ES
dc.description.abstractAbstract: The purpose of this research was to analyze the impact of an analog gamification strategy as a pedagogical resource to strengthen learning skills in Mathematics among tenth-grade students of Basic General Education at San Jacinto del Búa Educational Unit. The study was based on an institutional diagnosis that revealed limited access to and pedagogical use of technological tools, as well as difficulties in understanding contents that require logical reasoning and conceptual mastery. From a quantitative approach and a quasi-experimental design, an experimental group and a control group were established, applying pretest and posttest instruments to assess academic performance. The methodological proposal integrated structured playful elements within organized didactic sequences, promoting active participation, cooperative work, and mathematical argumentation. The results showed significant improvements in the intervened group, demonstrating that analog gamification constitutes a viable and contextualized alternative to strengthen learning in environments with technological limitations.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleGamificación analógica como recurso pedagógico para favorecer las destrezas de aprendizaje en matemáticas en los estudiantes de décimo año de educación básica superior de la Unidad Educativa San Jacinto del Búa es_ES
dc.typemasterThesises_ES
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