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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorBARNUEVO SOLIS XAVIER ANDRESes_ES
dc.contributor.authorSUAREZ SUAREZ LIZETH ALEJANDRAes_ES
dc.date.accessioned2026-03-28T16:10:21Z-
dc.date.available2026-03-28T16:10:21Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationSUAREZ SUAREZ LIZETH ALEJANDRA. BARNUEVO SOLIS XAVIER ANDRES.(2026). Gamificación analógica como recurso pedagógico para el logro de destrezas de aprendizaje en la asignatura de matemáticas en los estudiantes de décimo año de educación básica superior. Universidad T?cnica Particular de Lojaes_ES
dc.identifier.other1003705868_MIL6es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81780-
dc.descriptionN/Des_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleGamificación analógica como recurso pedagógico para el logro de destrezas de aprendizaje en la asignatura de matemáticas en los estudiantes de décimo año de educación básica superiores_ES
dc.typemasterThesises_ES
Aparece en las colecciones: Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo

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