Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82079
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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorRIOFRIO CALDERON GIOCONDA DEL CISNEes_ES
dc.contributor.authorYUNGA CASTRO SILVIA MARIAes_ES
dc.date.accessioned2026-04-11T14:39:40Z-
dc.date.available2026-04-11T14:39:40Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationYUNGA CASTRO SILVIA MARIA. RIOFRIO CALDERON GIOCONDA DEL CISNE.(2026). El impacto de la gamificación digital en la motivación y el aprendizaje de estudiantes de primaria entre 6 y 12 años. Mapeo sistemático de la literatura en WoS y Scopus (2019 - 2024). Universidad T?cnica Particular de Lojaes_ES
dc.identifier.other1104488596_MIL6es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82079-
dc.descriptionN/Des_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleEl impacto de la gamificación digital en la motivación y el aprendizaje de estudiantes de primaria entre 6 y 12 años. Mapeo sistemático de la literatura en WoS y Scopus (2019 - 2024)es_ES
dc.typemasterThesises_ES
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