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dc.contributor.advisorMoncayo Espinoza, Elizabeth Carolinaes_ES
dc.contributor.authorMuzo Guamán Jenny Paolaes_ES
dc.date.accessioned2026-04-13T14:58:41Z-
dc.date.available2026-04-13T14:58:41Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationMuzo Guamán Jenny Paola Moncayo Espinoza, E. C. (2026) Diseño de una estrategia de gamificación de procesos de espera para mejorar la experiencia del cliente en la agencia CCI de Banco Pichincha [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82096es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1379092es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=150778.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: La investigación se desarrolló con el propósito de diseñar una estrategia de gamificación aplicada al proceso de espera para mejorar la experiencia del cliente en la agencia CCI de Banco Pichincha, partiendo de la comprensión de que las filas prolongadas afectaron la satisfacción, la percepción de eficiencia y la disposición del usuario a permanecer en el servicio, por lo que se trabajó con un enfoque mixto en el que se recogieron percepciones cualitativas mediante entrevistas y grupo focal, y se complementó con una encuesta en línea con escala Likert para valorar la aceptación de la propuesta y su utilidad percibida; los resultados mostraron que la idea de transformar la espera en un momento activo fue vista como valiosa cuando combinó entretenimiento breve con contenido útil, destacándose el interés por micro-misiones de corta duración y recompensas de bajo riesgo reputacional, aunque también se identificaron condiciones críticas de implementación relacionadas con conectividad, necesidad de descarga, consumo de datos, privacidad y calidad visual, factores que influyeron directamente en la confianza del cliente y en su intención de uso; a partir de esa evidencia se estructuró el componente innovador como una web progresiva accesible mediante QR,.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This research was conducted with the purpose of designing a gamification strategy applied to waiting processes in order to improve customer experience at the CCI branch of Banco Pichincha. It was based on the understanding that prolonged waiting lines negatively affected customer satisfaction, perceived efficiency, and users willingness to remain in the service environment. A mixed-methods approach was employed, combining qualitative insights gathered through interviews and a focus group with quantitative data obtained from an online survey using a Likert scale to assess the acceptance of the proposal and its perceived usefulness. The results indicated that transforming waiting time into an active experience was perceived as valuable when it combined brief entertainment with useful content. Participants showed particular interest in short micro-missions and low reputational risk rewards. However, critical implementation conditions were also identified, including connectivity issues, the need for downloads, data consumption, privacy concerns, and visual quality. These factors directly influenced customer trust and their intention to use the proposed solution. Based on this evidence, the innovative component was structured as a Progressive Web Application (PWA) accessible through a QR.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleDiseño de una estrategia de gamificación de procesos de espera para mejorar la experiencia del cliente en la agencia CCI de Banco Pichinchaes_ES
dc.typemasterThesises_ES
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