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Title: Análisis y aplicación de Graph Neural Networks en el fútbol
Authors: Burneo Monteros, Franz David
Director: López Vargas, Jorge Afranio
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2026
Citation: Burneo Monteros, F. D. López Vargas, J. A. (2026) Análisis y aplicación de Graph Neural Networks en el fútbol [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82114
Abstract: Abstract: This thesis proposes the use of Graph Neural Networks (GNN) for the analysis of passing networks in football, aiming to model player interactions and predict the receiver of the next pass. Using event data from Premier League matches, a complete pipeline was developed, including data preprocessing, intra-team graph construction, and the generation of temporal snapshots to preserve the dynamics of the game. The problem was formulated as a link prediction task, where different GNN architectures, specifically GCN, GraphSAGE, and GAT, were evaluated. The results, measured using the Hits@5 metric, demonstrate that the graph based approach is viable and capable of capturing meaningful structural patterns in the game. However, limitations were identified, particularly related to the absence of contextual variables and the size of the dataset. This work establishes a baseline for future research integrating spatial information and more advanced models.
Description: Resumen: El presente trabajo de titulación propone el uso de redes neuronales de grafos (GNN) para el análisis de redes de pases en fútbol, con el objetivo de modelar las interacciones entre jugadores y predecir el receptor del siguiente pase. A partir de datos de eventos de partidos de la Premier League, se construyó un pipeline que incluye la preparación de datos, la generación de grafos intra-equipo y la creación de snapshots temporales que preservan la dinámica del juego. El problema se formuló como una tarea de link prediction, donde se evaluaron distintas arquitecturas de GNN, específicamente GCN, GraphSAGE y GAT. Los resultados obtenidos, medidos mediante la métrica Hits@5, evidencian que el enfoque es viable y que los modelos basados en grafos logran capturar patrones estructurales relevantes en el juego. No obstante, se identifican limitaciones relacionadas con la ausencia de variables contextuales y el tamaño del dataset. El trabajo establece una línea base para futuras investigaciones que integren información espacial y modelos más complejos.
Identifier : Cobarc: 1380457
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152129.TITN.
Type: masterThesis
Appears in Collections:Maestría en Inteligencia Artificial Aplicada



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