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dc.contributor.advisorArcos Crespo, Rosa del Cisnees_ES
dc.contributor.authorPadilla Bonilla, Mónica Patriciaes_ES
dc.date.accessioned2026-05-28T21:05:40Z-
dc.date.available2026-05-28T21:05:40Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationPadilla Bonilla, M. P. Arcos Crespo, R. D. C. (2026) Metodología de gamificación para estudiantes de segundo año de EGB en la asignatura de matemática [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82386es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1380837es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152396.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: El presente trabajo de investigación nos sirvió para deducir que en los últimos años el sistema educativo ha experimentado cambios relevantes en cuánto a metodologías de enseñanza, como es la gamificación. Por ende, en este estudio se analizará como al implementar la gamificación en las aulas mejora el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de segundo año de EGB, en el componente de matemáticas, especialmente en el aprendizaje de la suma y la resta. La investigación se basa en un enfoque mixto, cualitativo y cuantitativo, y un tipo de investigación descriptivo y exploratorio. El estudio lo conformaron 2 docentes y 31 estudiantes, con los cuales empleamos una evaluación diagnóstica (pretest), para saber el nivel de conocimientos que poseen del tema, luego se aplicó la gamificación y se procedió a una nueva evaluación (post - test), para verificar le efectividad del estímulo aplicado. En los resultados obtenidos se evidencia el avance en el rendimiento académico de los estudiantes, por ello concluimos que la gamificación es una metodología de enseñanza activa y efectiva.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This research project allowed us to deduce that in recent years the education system has undergone significant changes in teaching methodologies, such as gamification. Therefore, this study will analyze how implementing gamification in the classroom improves the teaching and learning process for second-grade students in mathematics, particularly in learning addition and subtraction. The research is based on a mixed-methods approach, combining qualitative and quantitative methods, and is descriptive and exploratory in nature. The study included two teachers and 31 students. A diagnostic assessment (pretest) was used to determine their level of knowledge of the topic. Gamification was then implemented, followed by a post-test to verify the effectiveness of the applied stimulus. The results show an improvement in the students' academic performance, leading us to conclude that gamification is an active and effective teaching methodology.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleMetodología de gamificación para estudiantes de segundo año de EGB en la asignatura de matemáticaes_ES
dc.typemasterThesises_ES
Enthalten in den Sammlungen:Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo

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