Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/84708
Title: Desarrollo de ilustraciones de Arte Conceptual para una propuesta de Videojuego Basado en la Mitología Ecuatoriana
Authors: Álvarez Alvarado, Juan Pablo
Director: Guajala Michay, María Magdalena
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2026
Citation: Álvarez Alvarado, J. P. Guajala Michay, M. M. (2026) Desarrollo de ilustraciones de Arte Conceptual para una propuesta de Videojuego Basado en la Mitología Ecuatoriana [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/84708
Abstract: Abstract:This research analyzes the narrative and visual potential of the Ecuadorian Andean worldview as a source of inspiration for a pixel-art video game concept, presented through concept art rather than as a functional, playable product. Given the limited representation of this worldview in contemporary interactive media which are dominated by imagery from Norse, Greek, or Japanese traditions this study begins with a theoretical review of the fundamental principles of the Andean worldview (duality, reciprocity, cyclicity, and the three-dimensional organization of the cosmos into *Hanan Pacha*, *Kay Pacha*, and *Ukhu Pacha*). It also examines the ritual figure of the *Diablo Huma* (or *Aya Huma*), central to the *Inti Raymi* festival, documenting its origins, historical reinterpretation, and symbolic elements (the mask, the whip, and the *zamarro* a type of chaps). Based on this framework, the author developed an original narrative centered on the *Aya Huma* as the final figure capable of restoring a lost cosmic balance; this narrative was brought to life within a visual universe structured according to the three Andean planes. The documentation of the creative process spanning from initial conceptual sketching to final digital execution in pixel art resulted in a collection of works, including concept art, original mask designs, and character and environment assets for the proposed video game. These elements constitute the final outcome of the research. The study concludes that the symbolic richness of the Ecuadorian Andean worldview holds significant potential for adaptation into contemporary visual languages, such as pixel art, and that this potential can be extended to the construction of fully realized narrative universes, thereby contributing to greater visibility.
Description: Resumen:La presente investigación analiza el potencial narrativo y visual de la cosmovisión andina ecuatoriana como fuente de inspiración para una propuesta de videojuego en píxel art, materializada a través de concept art y no como un producto jugable funcional. Frente a la escasa representación de esta cosmovisión en los medios interactivos contemporáneos dominados por imaginarios como el nórdico, el griego o el japonés, en donde el estudio parte de una revisión teórica de los principios fundamentales de la cosmovisión andina (dualidad, reciprocidad, ciclicidad y la organización tridimensional del cosmos en Hanan Pacha, Kay Pacha y Ukhu Pacha) y de la figura ritual del Diablo Huma o Aya Huma, propia de la fiesta del Inti Raymi, documentando su origen, resignificación histórica y elementos simbólicos (máscara, látigo y zamarro). Se desarrolló a partir de este marco establecido una propuesta narrativa original, de parte del autor, centrada en el Aya Uma como el último sujeto capaz de restaurar el equilibrio cósmico perdido, dicha narrativa fue plasmada en un universo visual estructurado de acuerdo con los tres planos andino. La documentación del proceso creativo, que fue desde el bocetaje conceptual hasta la consolidación digital en píxel art, culminó en un distinto conjunto de piezas: concept art, diseño de máscara original, personajes y entornos para el posible videojuego propuesto. Constituyendo el resultado final de la investigación. Se concluye que la riqueza simbólica de la cosmovisión andina ecuatoriana posee un alto potencial de adaptación a lenguajes visuales contemporáneos como el píxel art, y que dicho potencial puede extenderse hacia la construcción de universos narrativos completos, contribuyendo así a la visibilización.
Identifier : Cobarc: 1383282
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=154481.TITN.
Type: bachelorThesis
Appears in Collections:Titulación en Artes Visuales



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.