Please use this identifier to cite or link to this item:
http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/84913| Title: | Venus: Reinterpretación visual de las Venus de Valdivia desde el K-pop y el Pixel Art para la creación de un libro de concept art |
| Authors: | Piedra Cueva, María Emilia |
| Director: | Bermeo León, Carlos Byron |
| Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
| Issue Date: | 2026 |
| Citation: | Piedra Cueva, M. E. Bermeo León, C. B. (2026) Venus: Reinterpretación visual de las Venus de Valdivia desde el K-pop y el Pixel Art para la creación de un libro de concept art [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/84913 |
| Abstract: | Abstract: This curricular integration project proposes a visual reinterpretation of the iconography of the Valdivia Venuses, linking it to the aesthetic codes of contemporary mass culture specifically K-pop and the technical and formal guidelines of pixel art, with the goal of designing a concept art book. The research begins with a formal and semiotic analysis of these pre-Columbian figurines, identifying their volumetric attributes and their symbolic relevance regarding femininity. These elements are integrated with concepts from Korean pop culture, such as the construction of the "idol" persona and stylized art direction, utilizing pixel art as the primary digital medium for this visual translation. The result is the visual development of a fictional four-member group (Koya, Waira, Sisa, and Danai), presented through character profiles, technical specifications, costume designs, and digital environments. The project concludes that the synthesis of archaeological heritage and current global visual trends creates a new space for the design of visual identities, offering significant narrative and cultural value within the fields of graphic design and the visual arts. |
| Description: | Resumen:El presente trabajo de integración curricular propone una reinterpretación visual de la iconografía de las Venus de Valdivia, articulándola con los códigos estéticos de la cultura de masas contemporáneas, específicamente el K-pop y las directrices técnicas y formales del Pixel Art, con el objetivo de diseñar un libro de Concept Art. La investigación parte de un análisis formal y semiótico de las figurinas precolombinas, identificando sus atributos volumétricos y su relevancia simbólica en torno a la feminidad. Estos elementos se crean con conceptos del pop coreano como la construcción del Ídolo y la dirección de arte estilizada, utilizando el Pixel Art como el medio digital definitivo para la traducción visual. Cómo resultado se presenta el desarrollo visual de un grupo ficticio de cuatro integrantes (Koya, Waira, Sisa y Danai), plasmado en fichas, técnicas, propuestas de vestuario y entornos digitales. Se concluye que la unión entre el patrimonio arqueológico y las tendencias visuales globales vigentes genera un nuevo espacio para el diseño de identidades visuales, con un alto valor narrativo y cultural dentro del diseño gráfico y las artes visuales. |
| Identifier : | Cobarc: 1383323 |
| URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=154523.TITN. |
| Type: | bachelorThesis |
| Appears in Collections: | Titulación en Artes Visuales |
Files in This Item:
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.
