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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/85140Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Guamán Bastidas, Franco Olivio | es_ES |
| dc.contributor.author | Burgos Saltos, Darlin Alexander | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2026-10-21T15:55:11Z | - |
| dc.date.available | 2026-10-21T15:55:11Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | es_ES |
| dc.identifier.citation | Burgos Saltos, D. A. Guamán Bastidas, F. O. (2026) GrammarWorld: Entorno Virtual de Aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de Gramática Inglesa nivel A1-A2 [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/85140 | es_ES |
| dc.identifier.other | Cobarc: 1383820 | es_ES |
| dc.identifier.uri | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=154979.TITN. | es_ES |
| dc.description | Resumen:Este Trabajo de Integración Curricular presenta el desarrollo de GrammarWorld, un videojuego educativo inmersivo para enseñar gramática inglesa de nivel A1-A2, construido con el motor Unity y desplegado en la plataforma Spatial con acceso vía WebGL asimismo el proyecto usó la metodología SUM y dio forma al nivel Syntaxia, compuesto por tres actividades núcleo Sentence Builder Bridge, orden de palabras, Verb Volcano de tiempos verbales simples y Preposition Maze de preposiciones, las tres articuladas en una narrativa guiada con retroalimentación adaptativa y un sistema de recompensas; la validación se realizó con 115 estudiantes universitarios de nivel A1-A2 mediante instrumentos de usabilidad y aceptación tecnológica mediante la utilidad percibida, la motivación hedónica, la intención de uso y el aprendizaje percibido que superaron con holgura el punto neutral de la escala de M = 4.02 4.09, la usabilidad percibida, en cambio, quedó en zona marginal con un SUS de M = 64.0, lo que sitúa la facilidad de aprendizaje inicial como importante de la siguiente iteración. El aprendizaje se midió solo como percepción auto informada, sin pruebas de conocimiento previas ni posteriores. Los resultados avalan la pertinencia de los entornos virtuales gamificados como recurso complementario para la enseñanza de la gramática inglesa. | es_ES |
| dc.description.abstract | Abstract: This capstone project presents the development of *GrammarWorld*, an immersive educational video game designed to teach English grammar at the A1 A2 proficiency levels. Built using the Unity engine and deployed on the Spatial platform via WebGL, the project developed using the SUM methodology features a level called "Syntaxia." This level comprises three core activities: *Sentence Builder Bridge* (focusing on word order), *Verb Volcano* (covering simple verb tenses), and *Preposition Maze* (addressing prepositions). These activities are integrated into a guided narrative, supported by adaptive feedback and a reward system. The project was validated with 115 university students at the A1 A2 level using instruments to assess usability and technology acceptance. Metrics for perceived utility, hedonic motivation, intention to use, and perceived learning all scored well above the neutral point on the scale (M = 4.02 4.09). In contrast, perceived usability fell into a marginal range (SUS M = 64.0), indicating that initial ease of learning should be a key focus for the next iteration. Learning was measured solely through self-reported perception, without pre- or post-tests of actual knowledge. The results support the relevance of gamified virtual environments as a complementary resource for teaching English grammar. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.subject | Ecuador. | es_ES |
| dc.subject | Tesis digital. | es_ES |
| dc.title | GrammarWorld: Entorno Virtual de Aprendizaje basado en juegos para la enseñanza de Gramática Inglesa nivel A1-A2 | es_ES |
| dc.type | bachelorThesis | es_ES |
| Appears in Collections: | Ingeniería en Tecnologías de la Información | |
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