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Title: Facebook, una propuesta de gamificación para la enseñanza de Historia en el bachillerato
Authors: Vélez León, Paulo Emanuel
García Loachamin, John Henry
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2022
Citation: García Loachamin, J. H. Vélez León, P. E. (2022) Facebook, una propuesta de gamificación para la enseñanza de Historia en el bachillerato [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/30457
Abstract: Abstract: In the present investigation, gamification strategies are defined that can be implemented through the social network Facebook for the teaching of History to high school students, with the purpose of improving the teaching-learning processes in accordance with active methodologies. To collect the information, bibliographic sources were reviewed whose main objective was to investigate the use of Facebook in the educational field, the conceptual contribution of several authors was considered on: active learning methodologies, gamification, the use of social networks in the educational field and the educational applications of Facebook, from this analysis conclusions were obtained that served as support for the formulation of the proposal, in which the objectives to be achieved, the activities to implement it and the activities for its evaluation are described. It is concluded that through the application of gamification activities through the social network Facebook, collaborative learning is encouraged, therefore, student learning is encouraged in an active way and with great interest on their part.
Description: Resumen: En la presente investigación se definenestrategias de gamificación que pueden implementarse a través de la red social Facebook para la enseñanza de Historia a los estudiantes de bachillerato, con el propósito de mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje de acuerdo con las metodologías activas. Para recolectar la información se revisaron fuentes bibliográficas cuyo objetivo principal fue indagar sobre el uso de Facebooken el campo educativo, se consideró el aporte conceptual de varios autores sobre:las metodologías activas de aprendizaje, la gamificación, el uso de las redes sociales en el ámbito educativo y las aplicaciones educativas de Facebook, a partir de ese análisis se obtuvieron conclusiones que sirvieron como sustento para la formulación de la propuesta, en la cual se describen los objetivos a alcanzar, las actividades para implementarla y las actividades para su evaluación. Se concluye que mediante la aplicación de actividades de gamificación a través dela red social Facebookse incentiva el aprendizaje colaborativo, por lo tanto, se fomentael aprendizaje delos estudiantesde una manera activa y con gran interés por parte de ellos.
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=129524.TITN.
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