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dc.contributor.advisorValarezo Marin, Osler Querubines_ES
dc.contributor.authorNarvaéz Peñafiel, Karen Misheles_ES
dc.date.accessioned2022-04-27T12:10:19Z-
dc.date.available2022-04-27T12:10:19Z-
dc.date.issued2022es_ES
dc.identifier.citationNarvaéz Peñafiel, Karen Mishel. Valarezo Marin, Osler Querubin.(2022). La gamificación en los procesos de enseñanza de la matemáticauna forma de innovar en el aul . Universidad Técnica Particular de Lojaes_ES
dc.identifier.other1353543es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/30558-
dc.descriptionResumen: Una de las necesidades docentes en la actualidad es innovar en el aulapara ello se plantea el presente trabajo de investigación titulado La gamificación en los procesos de enseñanza de la matemática, una forma de innovar en el aula ; enbase a ello se planteó como objetivo general:Implementar la gamificación en la enseñanza de las matemáticas para fortalecer, dinamizar e innovar el proceso de aprendizaje de los estudiantes,y para llevar a cabo este propósito se procedióa indagar y analizar información relacionada con artículos científicos que contengan temáticas vinculadas a la gamificación en la enseñanza de las matemáticas.En esta investigación se utilizó métodos como: inductivo, analítico, sintético y hermanéutico, y la metodología está basada en el enfoque cualitativo, además, se utilizó técnicas de estudio como las bibliográficas, paráfrasis y fichas bibliográficas. Bajo esta línea se diseñóel artículo científico que destaca ala gamificación en laenseñanza, misma quebusca dinamizar los procesos formativos de la matemática dentro del aula y con elloinnovarpara lograr aprendizajessignificativos.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectTICes_ES
dc.subjectLicenciado en ciencias de la educación mención físico matemáticases_ES
dc.subjectTesis y disertaciones académicases_ES
dc.titleLa gamificación en los procesos de enseñanza de la matemáticauna forma de innovar en el aules_ES
dc.typebachelorThesises_ES
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