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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/30648| Title: | Desarrollo de un laboratorio virtual referente a fundamentos de hardware y arquitectura del computador enfocado al bachillerato técnico de informática en la asignatura de soporte técnico |
| Authors: | Ruiz López, Ian Dimitri |
| Director: | Ruiz Vivanco, Omar Alexander |
| Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
| Issue Date: | 2022 |
| Citation: | Ruiz López, I. D. Ruiz Vivanco, O. A. (2022) Desarrollo de un laboratorio virtual referente a fundamentos de hardware y arquitectura del computador enfocado al bachillerato técnico de informática en la asignatura de soporte técnico [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/30648 |
| Abstract: | Abstract: The objective of this end-of-degree project is to design and develop a virtual learning environment focused on simulating laboratory practices in the field of fundamentals of hardware and computer architecture, offering a learning tool that allows students to reinforce their related knowledge. to the computer field.The use of the SCRUM methodology was determined in conjunction with the VRML methodology, which combines virtual reality technologies with the purpose of creating digital worlds. Using Blender for the three-dimensional object design and modeling stage, C# as the main programming-coding language and Unity as the video game development engine, the "Virtual Learning Laboratory" was obtained as a result. The student will be able to receive theoretical and practical feedback thanks to the content offered by the laboratory (structural and architectural components of the computer elements, assembly process, functions performed by each electronic piece, etc.). Through this medium, he will be able to expand their knowledge by promoting autonomous learnin. |
| Description: | Resumen: El presente trabajo de fin de titulación tiene como objetivo diseñar y desarrollar un entorno virtual de aprendizaje enfocado a simular prácticas de laboratorio en el campo de fundamentos de hardware y arquitectura de computadores, ofreciendo una herramienta de aprendizaje que permita a los estudiantes reforzar sus conocimientos relacionados al ámbito informático. Se determinó el uso de la metodología SCRUM en conjunto a la metodología VRML la cual combina tecnologías de realidad virtual con el propósito de crear mundos digitales. Utilizando Blender para la etapa de diseño y modelado de objetos tridimensionales, C# como principal lenguaje de programación-codificación y Unity como motor de desarrollo de video juegos, se obtuvo como resultado el “Laboratorio Virtual de Aprendizaje”. El estudiante podrá recibir retroalimentación teórica y práctica gracias al contenido que ofrece el laboratorio (componentes a nivel estructural y arquitectónico de los elementos del computador, proceso de ensamblaje, funciones que desempeña cada pieza electrónica, etc.) A través de este medio, elserácapaz de ampliar su conocimiento fomentando el aprendizaje autónomo. |
| Identifier : | Cobarc: 1353857 |
| URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=129851.TITN. |
| Type: | bachelorThesis |
| Appears in Collections: | Titulación de Informática |
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