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Título : Implementación de un videojuego para Juventud Idente
Autor : Agila Palacios, Martha Vanessa
González Costa, Jairo Santiago
Palabras clave : Ecuador.
Tesis digital.
Fecha de publicación : 2022
Citación : González Costa, J. S. Agila Palacios, M. V. (2022) Implementación de un videojuego para Juventud Idente [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/32596
Resumen : Abstract: The objective of this degree work is to develop and implement a video game for the international youth organization Juventud Idente, which serves as a tool to socialize the values and principles of the organization with children and young people and at the same time encourage them to be part of the days of socialization and its different activities, the product of this work is a video game that consists of two missions that allow the player to explore the Idente Youth camps in Quitanabaldo, Spain, accompanied by scenes that teach the importance of carrying out the specific activities in the camp. The most important part of this work is the satisfaction of the organization and the end users or players with the functionality and usability of the product. All this based on the implementation of a methodology adapted to the needs of the project and with the ability to verify the success of the product through tests of form and function of iterative stages and statistical analysis through surveys.
Descripción : Resumen: El objetivo de este trabajo de titulación es desarrollar e implementar un videojuego para la organización juvenil internacional Juventud Idente, que sirva como una herramienta para socializar los valores y principios de la organización con niños y jóvenes y a su vez incentivarlos para ser parte de las jornadas de socialización y sus distintas actividades, El videojuego consta de dos misiones que permite al jugador explorar los campamentos de Juventud Idente en Quitanabaldo, España, acompañadas de escenas que enseñan la importancia de realizar las actividades específicas en el campamento. La parte más importante de este trabajo es la satisfacción de la organización y de los usuarios finales o jugadores frente a la funcionalidad y usabilidad del producto. Todo esto basado en la implementación de una metodología adaptada a las necesidades del proyecto y con la capacidad de comprobar el éxito del producto a través de pruebas de forma y función de etapas iterativas y un análisis estadístico mediante encuestas.
URI : https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=131634.TITN.
Aparece en las colecciones: Titulación de Sistemas Informáticos y Computación

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