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Título : Implementación de laboratorio multiusuario para prácticas en un set de TV
Autor : Sarango Lapo, Celia Paola
Martínez Gonzaga, Víctor Hugo
Palabras clave : Ecuador.
Tesis digital.
Fecha de publicación : 2023
Citación : Martínez Gonzaga, V. H. Sarango Lapo, C. P. (2023) Implementación de laboratorio multiusuario para prácticas en un set de TV [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/33337
Resumen : Abstract: In the present degree work, the implementation of a multi-user laboratory for practices on a TV set through virtual reality is proposed. This project arose from the need to have virtual spaces that allow the execution of experimental practices for students and teachers of the Communication career of the Open and Distance modality, this process was carried out with the different technologies that support virtual reality, such as Unity the development engine used in this work. The methodology applied in this project is software reengineering, since there were versions prior to the implementation of the laboratory, for which a reengineering was carried out, collecting all the information from the current laboratory, the same that was necessary for the Implementation of the new requirements to the multi-user system. Finally, the respective tests were applied to the LabCam system through the SUS standardized questionnaire, where a score of 70.5 was obtained, verifying that the system is accepted by the students of the Communication major and contributes to their teaching-learning process.
Descripción : Resumen: En el presente trabajo de titulación, se propone la implementación de un laboratorio multiusuario para prácticas en un set de TV a través dela realidad virtual. Este proyecto surgió por la necesidad de contar con espacios virtual es que permitan la ejecución de prácticas experimentales para los estudiantes y docentes de la carrera de Comunicación de la modalidad Abierta y a Distancia, este proceso se realizó con las diferentes tecnologías que soportan la realidad virtual, como es Unity el motor de desarrollo utilizado en el presente trabajo. La metodología aplicada en este proyecto es la reingeniería de software, ya que existieron versiones previas a la implementación del laboratorio, por lo cual se realizó una reingeniería recolectando toda la información del laboratorio actual, la misma que fue necesaria para la implementación de los nuevos requerimientos al sistema multiusuario. Finalmente, se aplicó las respectivas pruebas al sistema Lab Cam mediante el cuestionario estandarizado SUS, donde se obtuvo una calificación de 70.5,verificandoqueel sistema es aceptado por los estudiantes de la carrera de Comunicación y contribuye en su proceso de enseñanza aprendizaje.
URI : https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=132655.TITN.
Aparece en las colecciones: Titulación de Sistemas Informáticos y Computación

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