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Título : Las metodologías innovadoras y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentales
Autor : Ruíz Cobos, Nancy Jeaneth
Suárez Rodríguez, Jhonny Eduardo
Palabras clave : Ecuador.
Tesis digital.
Fecha de publicación : 2024
Citación : Suárez Rodríguez, J. E. Ruíz Cobos, N. J. (2024) Las metodologías innovadoras y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentales [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/52929
Resumen : Abstract: The title of this degree project is Innovative methodologies and the use of technological tools for teaching experimental sciences, its focus is to examine how gamification allows students to learn, specifically in experimental sciences, its objective It is the analysis of why Gamification facilitates the learning of practical sciences; A search for information is carried out in the virtual library of the Private Technical University of Loja (UTPL) and other databases, a sample of 10 articles is used for the respective review; We also work with methods such as inductive, analytical, synthetic and hermeneutic, which are applied to identify the contributions of each academic document. Qualitative techniques are also used, along with instruments such as the systematic review of the bibliography. Consequently, the results achieved reveal that gamification emerges as an innovative methodology that, in addition to facilitating the learning of empirical disciplines, also increases the motivation and participation of the student, gives them autonomy, and makes them the main actor of your educational process.
Descripción : Resumen: El presente proyecto de titulación, tiene como título Las metodologías innovadoras y el uso de herramientas tecnológicas para la enseñanza de las ciencias experimentales, su enfoque es examinar cómo la gamificación permite el aprendizaje de los estudiantes, de manera específica en las ciencias experimentales, su objetivo es el análisis del porqué la Gamificación facilita el aprendizaje de las ciencias prácticas; se efectúa una búsqueda de información en la biblioteca virtual de la Universidad Técnica Particular de Loja (UTPL) y otras bases de datos, se utiliza una muestra de 10 artículos, para la respectiva revisión; también se trabaja con métodos como el inductivo, analítico, sintético y hermenéutico, que se aplican para identificar los aportes de cada documento académico, son utilizadas además técnicas cualitativas, junto con instrumentos como la revisión sistemática de la bibliografía. En consecuencia, los resultados logrados revelan que la gamificación surge como una metodología innovadora que, a más de facilitar el aprendizaje de las disciplinas empíricas, también aumenta la motivación y participación del estudiante, le dota de autonomía, y la convierte en el actor principal de su proceso educativo.
URI : https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=139234.TITN.
Aparece en las colecciones: Ciencias de la Educación mención Químico Biológicas

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