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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorQUISHPE SOLANO ROLANDOes_ES
dc.contributor.authorLOJAN CAJAMARCA FERNANDO MIGUELes_ES
dc.date.accessioned2024-04-02T16:55:39Z-
dc.date.available2024-04-02T16:55:39Z-
dc.date.issued2024es_ES
dc.identifier.citationLOJAN CAJAMARCA FERNANDO MIGUEL. QUISHPE SOLANO ROLANDO.(2024). Gamificación como estrategia de aprendizaje de las Matemáticas en educación básica y bachillerato. Universidad T?cnica Particular de Lojaes_ES
dc.identifier.other1104216187_MMT6es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/55194-
dc.descriptionN/Des_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleGamificación como estrategia de aprendizaje de las Matemáticas en educación básica y bachilleratoes_ES
dc.typemasterThesises_ES
Aparece en las colecciones: MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC

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