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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorRodríguez Fernández, Amelia Isadoraes_ES
dc.contributor.authorGuartasaca Aucay, Erika Natalyes_ES
dc.date.accessioned2024-08-29T21:59:58Z-
dc.date.available2024-08-29T21:59:58Z-
dc.date.issued2024es_ES
dc.identifier.citationGuartasaca Aucay, E. N. Rodríguez Fernández, A. I. (2024) Aplicación de la herramienta tecnológica QUIZZIZ para mejorar la producción de textos argumentativos en estudiantes de primero de bachillerato de la Unidad Educativa Santa Isabel de la ciudad de Santa Isabel, año lectivo 2023-2024 [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/56410es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1368358es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=141316.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: La innovación de plataformas educativas con gamificación supone una gran ventaja para potenciar actividades de fortalecimiento académico, específicamente para impulsar la adquisición de léxico y gramática necesaria en la elaboración de textos argumentativos aplicando todas sus características y componentes. El presente trabajo de investigación se desarrolló en la Unidad Educativa Santa Isabel con estudiantes de bachillerato por la intención de evidenciar las ventajas que ofrece la plataforma Quizizz para el análisis y reestructuración de textos argumentativos; en donde, gracias a su metodología gamificada y de refuerzo permite evidenciar falencias para realizar una retroalimentación inmediata de forma divertida y dinámica. Para ello, se utilizó el enfoque de investigación cuantitativo con el propósito de medir y contrastar de forma hermenéutica los datos estadísticos obtenidos mediante la aplicación de cuestionarios. Los resultados reflejaron la necesidad de aplicar la gamificación mediante pruebas de refuerzo para la redacción con coherencia y cohesión, aplicado cuestionarios de opción múltiple o de rellenar el espacio faltante mediante la argumentación; este tema debe ser propuesto en la planificación curricular para alcanzar los objetivos planteados por el Ministerio de Educación.es_ES
dc.description.abstractAbstract: The innovation of educational platforms with gamification is a great advantage for promote academic strengthening activities, specifically to promote the acquisition of lexicon and grammar necessary in the preparation of argumentative texts applying all its characteristics and components. The present research work is developed at the Santa Isabel Educational Unit with high school students by the intention to demonstrate the advantages that the Quizizz platform offers for the analysis and restructuring of argumentative texts; where, thanks to its gamified methodology and reinforcement allows deficiencies to be revealed to provide immediate feedback on fun and dynamic way. For this, the quantitative research approach was used with the purpose of hermeneutically measuring and contrasting the statistical data obtained through the application of questionnaires. The results reflected the need to apply the Gamification through reinforcement tests for writing with coherence and cohesion, applied multiple choice questionnaires or filling in the missing space using argumentation; This topic must be proposed in curricular planning to achieve the objectives set by the Ministry of Education.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleAplicación de la herramienta tecnológica QUIZZIZ para mejorar la producción de textos argumentativos en estudiantes de primero de bachillerato de la Unidad Educativa Santa Isabel de la ciudad de Santa Isabel, año lectivo 2023-2024es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Licenciado en Ciencias de la Educación mención Lengua y Literatura

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