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Título : Videojuegos y sus adaptaciones basadas en obras cinematográficas. Casos de Estudio
Autor : Ordóñez González, Kruzkaya Elizabeth
Romo Leroux Castro, Juan Pablo
Palabras clave : Ecuador.
Tesis digital.
Fecha de publicación : 2024
Citación : Romo Leroux Castro, J. P. Ordóñez González, K. E. (2024) Videojuegos y sus adaptaciones basadas en obras cinematográficas. Casos de Estudio [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/67821
Resumen : Abstract: The video game business is closely related to the world of cinema, offering various adaptations based on licenses. Thanks to these products and the massification of digital entertainment, the video game market has grown exponentially in several territories, including Latin America, thus promoting the need to learn about these projects compared to the possibility of job opportunities in this sector. To achieve this, the general objective is to analyze the adaptations, assemblies and narratives of certain video games based on movies, deepening an approach qualitative, which covers the main characteristics of said works and their comparisons more relevant. The Design is presented in a non-experimental way because the documentation is taken without applying alterations. For the data sample, we have 2 video games were selected as a research approach, and they were screened as instruments, various essays, news and academic works, resulting in the understanding of the transcendental parameters during the realization of said products. Finally, between the various conclusions, the artistic dedication in this type of adaptations is exposed and its value for technological entertainment companies.
Descripción : Resumen: El negocio de los videojuegos se encuentra estrechamente relacionado al mundo del cine, ofreciendo diversas adaptaciones basadas en licencias. Gracias a estos productos y a la masificación del entretenimiento digital, el mercado de videojuegos ha crecido exponencialmente en varios territorios, incluido Latinoamérica, promoviendo así, la necesidad de conocer sobre estos proyectos frente a la posibilidad de oportunidades laborales en este sector. Para lograr esto, se aplica como objetivo general, analizar las adaptaciones, montajes y narrativas de ciertos videojuegos basados en películas, profundizando un enfoque cualitativo, el cual abarca las principales características de dichas obras y sus comparaciones más relevantes. El Diseño es presentado de manera no experimental debido a que la documentación es tomada sin aplicar alteraciones. Para la muestra de datos, se han seleccionado 2 videojuegos como enfoque investigativo, y se tamiza como instrumentos, diversos ensayos, noticias y trabajos académicos, dando como resultado, la comprensión de los parámetros trascendentales durante la realización de dichos productos. Finalmente, entre las diversas conclusiones, se expone la dedicación artística en este tipo de adaptaciones y su valor para las empresas de entretenimiento tecnológico.
URI : https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=141530.TITN.
Aparece en las colecciones: Titulación de Comunicación Social

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