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Title: La Gamificación como estrategia metodológica para dinamizar el proceso de aprendizaje de operaciones combinadas y pitagóricas con números racionales.
Authors: Valarezo Marin, Osler Querubin
Armijos Caamaño, Stalin Andrés
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2024
Citation: Armijos Caamaño, S. A. Valarezo Marin, O. Q. (2024) La Gamificación como estrategia metodológica para dinamizar el proceso de aprendizaje de operaciones combinadas y pitagóricas con números racionales. [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/68708
Abstract: Abstract: This research focused on evaluating gamification as a methodological strategy to streamline the learning process of combined and Pythagorean operations with rational numbers in eighth grade students. The study was developed within the positivist paradigm, following a quasi-experimental design and a quantitative approach with an explanatory scope. The sample was made up of 37 students: 18 from the group experimental and 19 from the control group. A pre-test and a post-test were applied to both groups, and planning based on gamification was implemented for the experimental group. In addition, a survey was carried out to know the experience of the students after the application of gamification. The results showed that this strategy improved significantly the dynamics of the classes, motivating and involving students in their learning. It is concluded that gamification effectively improves the learning of Combined and Pythagorean operations with rational numbers.
Description: Resumen: La presente investigación se centró en evaluar la gamificación como estrategia metodológica para dinamizar el proceso de aprendizaje de operaciones combinadas y pitagóricas con números racionales en estudiantes de octavo año. El estudio se desarrolló dentro del paradigma positivista, siguiendo un diseño cuasi-experimental y un enfoque cuantitativo con un alcance explicativo. La muestra estuvo compuesta por 37 estudiantes: 18 del grupo experimental y 19 del grupo control. Se aplicaron un pre-test y un post-test a ambos grupos, y se implementó una planificación basada en gamificación para el grupo experimental. Además, se realizó una encuesta para conocer la experiencia de los estudiantes tras la aplicación de la gamificación. Los resultados demostraron que esta estrategia mejoró significativamente la dinámica de las clases, motivando e involucrando a los estudiantes en su aprendizaje. Se concluye que la gamificación efectivamente mejora el aprendizaje de operaciones combinadas y pitagóricas con números racionales.
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=142153.TITN.
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