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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/68972
Título : | Desarrollo de prototipo de producto de estimulación cognitiva y sensorial para adultos mayores |
Autor : | Cisneros Vidal, María Aránzazu Medina Alverca, Leydi Vanessa |
Palabras clave : | Ecuador. Tesis digital. |
Fecha de publicación : | 2024 |
Citación : | Medina Alverca, L. V. Cisneros Vidal, M. A. (2024) Desarrollo de prototipo de producto de estimulación cognitiva y sensorial para adultos mayores [Tesis de Grado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/123456789/68972 |
Resumen : | Abstract: This study focuses on the development of a cognitive and sensory stimulation product prototype for the elderly, using the Design Thinking methodology. This methodology is user-centered to solve problems and create innovative solutions through a structured process of five phases: empathize, define, ideate, prototype, and evaluate (Cross, 2011). The developed prototype, called "Treasure Adventure," is a board game designed to stimulate cognitive functions such as memory, perception, attention, temporal and spatial orientation, and language; executive functions such as problem-solving, planning, and task control; and sensory functions such as touch, sight, and hearing. The prototype's validation was carried out through a pilot test, obtaining positive feedback that allowed for adjustments and optimization of its design. The results highlight the effectiveness of the game in stimulating cognitive, executive, and sensory functions, which potentially contributes to the well-being and quality of life of the elderly. The use of this type of cognitive stimulation tool is crucial to promote healthy aging, autonomy, and delay cognitive deterioration. |
Descripción : | Resumen: Este estudio se centra en el desarrollo de un prototipo de producto de estimulación cognitiva y sensorial para la población adulta mayor, empleando la metodología Design Thinking. Esta metodología se enfoca en el usuario para resolver problemas y crear soluciones innovadoras mediante un proceso estructurado de cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar (Cross, 2011). El prototipo desarrollado, denominado "Aventura del Tesoro", es un juego de mesa diseñado para estimular funciones cognitivas como la memoria, percepción, atención, orientación temporal y espacial, y lenguaje; funciones ejecutivas como la resolución de problemas, planificación y control de tareas; y funciones sensoriales como el tacto, vista y oído. La validación del prototipo se llevó a cabo mediante una prueba piloto, obteniendo retroalimentación positiva que permitió ajustar y optimizar su diseño. Los resultados destacan la efectividad del juego en estimular las funciones cognitivas, ejecutivas y sensoriales, lo que potencialmente contribuye al bienestar y calidad de vida de los adultos mayores. El uso de este tipo de herramientas de estimulación cognitiva es crucial para promover un envejecimiento saludable, la autonomía y retardar el deterioro cognitivo. |
URI : | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=143543.TITN. |
Aparece en las colecciones: | Psicopedagogía |
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