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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30087
Title: | La gamificación como metodología activa en el aprendizaje de las matemáticas en cuarto y quinto año de Educación General Básica |
Authors: | Herrera Solórzano, Mónica Cleotilde Tinitana Jiménez, María del Cisne |
Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
Issue Date: | 2022 |
Citation: | Tinitana Jiménez, M. D. C. Herrera Solórzano, M. C. (2022) La gamificación como metodología activa en el aprendizaje de las matemáticas en cuarto y quinto año de Educación General Básica [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/20.500.11962/30087 |
Abstract: | Abstract: In the present day, one of the main concerns faced by educators, is the lack of motivation from the students in their process of learning the contents been taught in each subject, especially through the elementary school years, therefore; to change this reality, teachers seek for new approaches. The research topic is Gamification as an active methodology in the learning of mathematics during the Fourth and Fifth grades , the purpose of the research is to apply Gamification as a methodology to improve the learning process in math with students in Fourth and Fifth grade at Unidad Educativadel Milenio El Tambo located in the township El Tambo, Catamayo. To accomplish this goal, such methods as deductive, descriptive, and statistical were applied. Additionally, techniques such as bibliographic reviews and a questionnaire were used. Finally, the conclusion is that using Gamification, motivates the participation, interest, and interaction of the students in their classrooms, which allows them to develop their capability and mathematical skills, as well as their academic performance. |
Description: | Resumen: Actualmente, una de las principales preocupaciones a la que se enfrentan los docentes, es la falta de motivación de los estudiantes en el proceso de comprensión de los contenidos de las asignaturas, especialmente en los niveles básicos de educación, por lo que se deben buscar estrategias para cambiar esta realidad. El tema de investigación es La gamificación como metodología activa en el aprendizaje de las matemáticas en cuarto y quinto año de Educación General Básica ,el objetivo propuesto fue aplicar la gamificación como metodología activa para mejorar el proceso de aprendizaje en el área de matemáticas a niños del cuarto y quinto año de la Unidad Educativa del Milenio El Tambo de la parroquia El Tambo del cantón Catamayo.Para cumplir con este objetivo se utilizaron métodoscomo el deductivo, descriptivo y estadístico y técnicas como revisión bibliográfica y la aplicación del cuestionario. Finalmente, se concluyeque al utilizar la gamificación se motiva la participación, interés e interacción del estudiante en el aula de clase, lo que permite desarrollar sus competencias y habilidades matemáticas, así como su rendimiento académico. |
URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=129151.TITN. |
Appears in Collections: | Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo |
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