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dc.contributor.advisorJumbo Salinas, Gloria Noemíes_ES
dc.contributor.authorGuapacasa Zhicay, Ruth Danielaes_ES
dc.date.accessioned2026-03-04T15:27:47Z-
dc.date.available2026-03-04T15:27:47Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationGuapacasa Zhicay, R. D. Jumbo Salinas, G. N. (2026) Impacto de la gamificación digital en el aprendizaje de Matemática en estudiantes de 7mo de Básica [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/76474es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1380681es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152291.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen:El presente trabajo de investigación denominado Impacto de la gamificación digital en el aprendizaje de Matemática en estudiantes de 7mo de básica tiene por objetivo determinar la influencia del uso de la gamificación digital en el aprendizaje de matemática en los estudiantes de séptimo grado de educación básica de la escuela Mercedes de Jesús Molina ubicada en la Provincia del Azuay cantón Gualaceo.La muestra seleccionada es aleatoria, consta de 60 alumnos de séptimo de básica y 2 docentes del área de Matemática del mismo nivel. Se Adoptó un enfoque mixto bajo los métodos deductivo, estadístico y hermenéutico.La técnicas empleadas son la observación,entrevistas y encuestas e instrumentos como la guía de entrevista y un cuestionario, mismas que ayudaron a recopilar información sobre la interacción de los estudiantes y docentes con las herramientas digitales de gamificación para el proceso de enseñanza-aprendizaje. La importancia de este trabajo de investigación radica en su aporte académico y pedagógico al campo de la educación, de manera especial en el fortalecimiento de la formación docente en el uso de metodologías innovadoras como la gamificación digital en el área de Matematica.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This research project, entitled Impact of Digital Gamification on Mathematics Learning in 7th Grade Students, aims to determine the influence of digital gamification on mathematics learning in seventh-grade students at the Mercedes de Jesús Molina school, located in the Gualaceo canton of Azuay Province. The randomly selected sample consists of 60 seventh-grade students and 2 mathematics teachers from the same grade level. A mixed-methods approach was adopted, employing deductive, statistical, and hermeneutic methods. The techniques used include observation, interviews, and surveys, with instruments such as an interview guide and a questionnaire. These tools helped gather information on the interaction of students and teachers with digital gamification tools in the teaching-learning process. The importance of this research lies in its academic and pedagogical contribution to the field of education, especially in strengthening teacher training in the use of innovative methodologies such as digital gamification in the area of ​​mathematics.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleImpacto de la gamificación digital en el aprendizaje de Matemática en estudiantes de 7mo de Básicaes_ES
dc.typemasterThesises_ES
Enthalten in den Sammlungen:MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC

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