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dc.contributor.advisorJumbo Salinas, Gloria Noemíes_ES
dc.contributor.authorJara Montenegro, Juan Josées_ES
dc.date.accessioned2026-03-13T15:32:59Z-
dc.date.available2026-03-13T15:32:59Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationJara Montenegro, J. J. Jumbo Salinas, G. N. (2026) Influencia de la gamificación en el rendimiento académico de Matemática en estudiantes de 8vo EGB [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/80911es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1379958es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151644.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: La presente investigación analiza la influencia de la gamificación mediada por Tecnológicas de la Información y la Comunicación (TIC) en el rendimiento académico en la asignatura de matemática de los estudiantes de 8vo Año de Educación General Básica Superior de la Unidad Educativa Luis Arboleda Martínez , en la ciudad de Manta. El estudio se desarrolló bajo un enfoque mixto, combinando métodos cuantitativos y cualitativos mediante la aplicación de encuestas a estudiantes y entrevistas al docente de matemática. Los resultados evidencian que la gamificación genera una percepción positiva en los estudiantes, incrementa la motivación, la participación activa y reduce la ansiedad frente al aprendizaje matemático, lo que repercute favorablemente en el rendimiento académico. Asimismo, se determinó que la implementación de actividades gamificadas mejora la compresión y retención de los contenidos, fortaleciendo el aprendizaje significativo. Como resultado del estudio, se diseño una propuesta de mejoramiento basada en la gamificación, orientada a optimizar el proceso de enseñanza aprendizaje en matemática. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia didáctica innovadora y pertinente para fortalecer el rendimiento académico en contextos educativos mediados por TIC.es_ES
dc.description.abstractAbstract: This research analyzes the influence of gamification mediated by Information and Communication Technologies (ICTs) on the academic performance of eighth-grade students in mathematics at the "Luis Arboleda Martínez" Educational Unit in Manta, Colombia. The study employed a mixed-methods approach, combining quantitative and qualitative methods through student surveys and interviews with the mathematics teacher. The results show that gamification fosters a positive perception among students, increases motivation and active participation, and reduces anxiety related to learning mathematics, thus positively impacting academic performance. Furthermore, the study determined that implementing gamified activities improves comprehension and retention of content, strengthening meaningful learning. As a result of the study, a gamification-based improvement proposal was designed to optimize the teaching and learning process in mathematics. The research concludes that gamification is an innovative and relevant teaching strategy for strengthening academic performance in ICT-mediated educational contexts.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleInfluencia de la gamificación en el rendimiento académico de Matemática en estudiantes de 8vo EGBes_ES
dc.typemasterThesises_ES
Appears in Collections:MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC



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