Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81136
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorVire Quezada, Ángel Patricioes_ES
dc.contributor.authorJaramillo Sotomayor, Carol Yanalies_ES
dc.date.accessioned2026-03-17T19:23:04Z-
dc.date.available2026-03-17T19:23:04Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationJaramillo Sotomayor, C. Y. Vire Quezada, Á. P. (2026) Estrategias de gamificación y el uso de los recursos digitales en la planificación microcurricular de Ciencias Naturales en Educación Básica [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81136es_ES
dc.identifier.otherCobarc: 1380217es_ES
dc.identifier.urihttps://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151896.TITN.es_ES
dc.descriptionResumen: La presente investigación tuvo como objetivo analizar las estrategias de gamificación y el uso de recursos digitales en la planificación microcurricular de Ciencias Naturales, desde la percepción y práctica de los docentes fiscales de Educación Básica del cantón Macará, durante el período lectivo 2025 2026. El estudio se centró en el rol docente como actor principal del proceso educativo, considerando sus experiencias, criterios y prácticas relacionadas con la integración de metodologías innovadoras. La investigación adoptó un enfoque cualitativo, mediante la aplicación de entrevistas semiestructuradas a docentes de distintas instituciones educativas del cantón. Esta técnica permitió recoger información sobre el nivel de conocimiento, uso y valoración de la gamificación y de los recursos digitales. Los resultados evidenciaron una disposición positiva de los docentes hacia la incorporación de estas estrategias; sin embargo, se identificaron limitaciones, como la insuficiente capacitación docente en metodologías innovadoras, el limitado acceso a recursos tecnológicos y conectividad a internet en las aulas. En conclusión, se destaca la necesidad de fortalecer la formación continua de los docentes y de mejorar las condiciones tecnológicas institucionales, a fin de promover prácticas pedagógicas innovadoras.es_ES
dc.description.abstractAbstract: The objective of this research was to analyze gamification strategies and the use of digital resources in microcurricular planning for Natural Sciences, based on the perceptions and practices of public school teachers in Basic Education in the canton of Macará during the 2025 2026 school year. The study focused on the role of teachers as key players in the educational process, considering their experiences, criteria, and practices related to the integration of innovative methodologies. The research adopted a qualitative approach, using semi-structured interviews with teachers from different educational institutions in the canton. This technique allowed for the collection of information on the level of knowledge, use, and assessment of gamification and digital resources. The results showed that teachers were positively disposed toward incorporating these strategies; however, limitations were identified, such as insufficient teacher training in innovative methodologies, limited access to technological resources, and internet connectivity in classrooms. In conclusion, the need to strengthen continuing teacher training and improve institutional technological conditions in order to promote innovative pedagogical practices is highlighted.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleEstrategias de gamificación y el uso de los recursos digitales en la planificación microcurricular de Ciencias Naturales en Educación Básicaes_ES
dc.typemasterThesises_ES
Appears in Collections:Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.