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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81200| Titel: | La gamificación como herramienta académica para incentivar el hábito lector en estudiantes de bachillerato del Liceo Panamericano |
| Autor(en): | Trujillo Rodríguez, Juan Martín |
| Director: | Cardona González, Francisco Javier |
| Stichwörter: | Ecuador. Tesis digital. |
| Erscheinungsdatum: | 2026 |
| Zitierform: | Trujillo Rodríguez, J. M. Cardona González, F. J. (2026) La gamificación como herramienta académica para incentivar el hábito lector en estudiantes de bachillerato del Liceo Panamericano [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81200 |
| Zusammenfassung: | Abstract: This study analyzes the use of gamification as an academic tool to encourage reading habits among high school students at Liceo Panamericano, in response to the low interest in reading identified in the educational context. The research was conducted using a mixed-methods approach with descriptive and explanatory scope, supported by the application of initial and final diagnostic instruments to assess students motivation and reading behavior. As its main contribution, the study designed and implemented the educational innovation proposal Desafío Literario Panamericano, which integrates gamified dynamics, reading challenges, and a participatory experience. The results show an increase in reading motivation, as well as a more positive attitude toward literary activities. It is concluded that gamification constitutes an appropriate didactic strategy to strengthen reading habits at the high school level and to enrich pedagogical practices in the area of Language and Literature. |
| Beschreibung: | Resumen: La presente investigación analiza el uso de la gamificación como una herramienta académica para incentivar el hábito lector en estudiantes de bachillerato del Liceo Panamericano, ante el bajo interés por la lectura identificado en el contexto educativo. La investigación se desarrolló bajo un enfoque mixto, con alcance descriptivo y explicativo, y se apoyó en la aplicación de instrumentos de diagnóstico inicial y final para evaluar la motivación y el comportamiento lector de los estudiantes. Como aporte principal, se diseñó e implementó la propuesta de innovación educativa Desafío Literario Panamericano, que integra dinámicas gamificadas, retos lectores y el uso pedagógico de herramientas digitales, con el propósito de transformar la lectura en una experiencia significativa y participativa. Los resultados evidencian un aumento en la motivación hacia la lectura, así como una actitud más favorable frente a las actividades literarias. Se concluye que la gamificación constituye una estrategia didáctica adecuada para fortalecer el hábito lector en el nivel de bachillerato y enriquecer las prácticas pedagógicas en el área de Lengua y Literatura. |
| Identifier : | Cobarc: 1380607 |
| URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152247.TITN. |
| Type: | masterThesis |
| Enthalten in den Sammlungen: | Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo |
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