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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorPALACIOS CORDERO MIREYA DEL PILARes_ES
dc.contributor.authorPEREZ ALVAREZ WASHINGTON ANTONIOes_ES
dc.date.accessioned2026-03-31T15:32:23Z-
dc.date.available2026-03-31T15:32:23Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationPEREZ ALVAREZ WASHINGTON ANTONIO. PALACIOS CORDERO MIREYA DEL PILAR.(2026). Gamificación como metodología activa para potenciar el aprendizaje significativo en Matemática en estudiantes de sexto año de Educación Básica de la Unidad Educativa Alfredo Pérez Guerrero, ciudad de Milagro.. Universidad T?cnica Particular de Lojaes_ES
dc.identifier.other1600435711_MIL6es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81853-
dc.descriptionN/Des_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleGamificación como metodología activa para potenciar el aprendizaje significativo en Matemática en estudiantes de sexto año de Educación Básica de la Unidad Educativa Alfredo Pérez Guerrero, ciudad de Milagro.es_ES
dc.typemasterThesises_ES
Aparece en las colecciones: Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo

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