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http://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81853| Title: | Gamificación como metodología activa para potenciar el aprendizaje significativo en Matemática en estudiantes de sexto año de Educación Básica de la Unidad Educativa Alfredo Pérez Guerrero, ciudad de Milagro |
| Authors: | Pérez Álvarez, Washington Antonio |
| Director: | Palacios Cordero, Mireya del Pilar |
| Keywords: | Ecuador. Tesis digital. |
| Issue Date: | 2026 |
| Citation: | Pérez Álvarez, W. A. Palacios Cordero, M. D. P. (2026) Gamificación como metodología activa para potenciar el aprendizaje significativo en Matemática en estudiantes de sexto año de Educación Básica de la Unidad Educativa Alfredo Pérez Guerrero, ciudad de Milagro [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/81853 |
| Abstract: | Abstract: The objective of this study was to determine which gamified approach progressive levels or badges most significantly influences active participation and academic performance during the learning of addition and subtraction of like and unlike fractions in sixth-grade students at the Alfredo Pérez Guerrero Educational Unit in Milagros, Bolivia. To achieve this, an initial diagnostic assessment was conducted, an innovation project was designed and implemented, and the results were evaluated. The research employed a quantitative approach, with pre- and post-intervention data collected from two groups of 20 students each. A structured questionnaire, validated by experts, was administered before and after the gamified intervention; the data were processed using descriptive statistics. The results showed significant improvements in both groups, with the badge-based approach yielding higher performance. The difference between the approaches did not reach statistical significance. The study concludes that gamification strengthens active participation, conceptual understanding, and academic performance. |
| Description: | Resumen: El objetivo del estudio fue determinar cuál de los enfoques gamificados niveles progresivos o insignias influye de manera más significativa en la participación activa y el rendimiento académico durante el aprendizaje de adiciones y sustracciones de fracciones homogéneas y heterogéneas en estudiantes de sexto año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Alfredo Pérez Guerrero, en Milagro. Para cumplirlo, se realizó un diagnóstico inicial, se diseñó e implementó un proyecto de innovación y se evaluaron los resultados obtenidos. La investigación se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con pre y post intervención en dos grupos de 20 estudiantes cada uno. Se aplicó cuestionario estructurado validado por expertos, antes y después de la intervención gamificada; los datos fueron procesados mediante estadística descriptiva. Los resultados evidenciaron mejoras significativas en ambos grupos, el enfoque por insignias obtuvo mayor rendimiento, la diferencia entre enfoques no alcanzó significancia estadística. Se concluye que la gamificación fortalece la participación activa, la comprensión conceptual y el rendimiento académico. |
| Identifier : | Cobarc: 1380599 |
| URI: | https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=152239.TITN. |
| Type: | masterThesis |
| Appears in Collections: | Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo |
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