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Titel: Metodología de aprendizaje de las Ciencias Naturales basado en la gamificación orientada a los estudiantes de Décimo de Básica de la Unidad Educativa Saraguro
Autor(en): Suquilanda Paqui, Nathalia de los Ángeles
Director: Chimbo Vicente, Monica Elizabeth
Stichwörter: Ecuador.
Tesis digital.
Erscheinungsdatum: 2026
Zitierform: Suquilanda Paqui, N. D. L. Á. Chimbo Vicente, M. E. (2026) Metodología de aprendizaje de las Ciencias Naturales basado en la gamificación orientada a los estudiantes de Décimo de Básica de la Unidad Educativa Saraguro [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82066
Zusammenfassung: Abstract: This research analyzes the influence of gamification-based formative assessment and feedback methodological strategies on the learning process of tenth-grade students in upper secondary education at the Saraguro Educational Unit. This study arises from the need to transform traditional assessment practices focused on grading in order to promote meaningful learning in the field of natural sciences. Methodology: The study was conducted from a qualitative perspective, using an interpretive case study design. The sample consisted of 18 students and three teachers in the Natural Sciences area. Analytical and inductive methods were applied, using techniques such as semi-structured interviews and pedagogical observation, with instruments validated by experts. Results: Gamification-based strategies contribute to student motivation, active participation, collaborative work, and immediate feedback. It is concluded that gamification integrated into formative assessment is an effective pedagogical strategy for enhancing meaningful learning and strengthening educational practice in this context.
Beschreibung: Resumen: La presente investigación analiza la influencia de las estrategias metodológicas de evaluación formativa y retroalimentación basadas en la gamificación en el proceso de aprendizaje de los estudiantes de Décimo Año de Educación General Básica Superior de la Unidad Educativa Saraguro. Este estudio surge ante la necesidad de transformar las prácticas evaluativas tradicionales centradas en la calificación con el propósito de promover un aprendizaje significativo en el campo de las Ciencias Naturales. Metodología: El estudio se desarrolló desde una perspectiva cualitativa, mediante un diseño interpretativo de estudio de caso. La muestra estuvo conformada por 18 estudiantes y 3 docentes del área de Ciencias Naturales. Se aplicaron métodos analíticos e inductivos, utilizando técnicas como la entrevista semiestructurada y observación pedagógica, con instrumentos validados por expertos. Resultados: Las estrategias basadas en la gamificación contribuyen a la motivación estudiantil, participación activa, trabajo colaborativo y la retroalimentación inmediata, y se concluye que la gamificación integrada a la evaluación formativa constituye una estrategia pedagógica eficaz para potenciar el aprendizaje significativo y fortalecer la práctica educativa en el contexto.
Identifier : Cobarc: 1380078
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151762.TITN.
Type: masterThesis
Enthalten in den Sammlungen:Maestría en Educación mención Innovación y Liderazgo Educativo

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