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Title: Efecto de la gamificación en la motivación hacia el aprendizaje de la lectura y escritura en tercer grado de la Escuela Mayor Galo Molina
Authors: Castillo Fernández, Angelita María
Director: Herrera Solórzano, Mónica Cleotilde
Keywords: Ecuador.
Tesis digital.
Issue Date: 2026
Citation: Castillo Fernández, A. M. Herrera Solórzano, M. C. (2026) Efecto de la gamificación en la motivación hacia el aprendizaje de la lectura y escritura en tercer grado de la Escuela Mayor Galo Molina [Tesis de Posgrado, Universidad Técnica Particular de Loja]. Repositorio Institucional. https://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82167
Abstract: Abstract: This research addresses the lack of motivation toward learning to read and write among third grade students at the "Mayor Galo Molina" School, a problem that limits the development of their communicative skills. The objective was to determine the effect of gamification as a teaching strategy to revitalize this process. The methodology employed a quantitative, descriptive-comparative approach, using a pre-test and post-test administered to a sample of five students in a rural setting. The results demonstrate a significant increase in motivation levels, which rose from an average of 47.2 to 55.6 points after the intervention. Eighty percent of the students reached a "High" level of motivation, showing a notable improvement in persistence in the face of errors and in academic self-concept. It is concluded that gamification is more effective than traditional methodologies, transforming the perception of reading and writing from an obligation into a playful and rewarding activity. The results indicate that creating educational spaces supported by challenges and awards enhances student involvement, even in contexts with limited economic resources.
Description: Resumen: La presente investigación aborda la falta de motivación hacia el aprendizaje de la lecto escritura en estudiantes de tercer grado de la Escuela "Mayor Galo Molina", problema que limita el desarrollo de competencias comunicativas. El objetivo fue determinar el efecto de la gamificación como estrategia didáctica para dinamizar este proceso. La metodología empleó un enfoque cuantitativo de alcance descriptivo-comparativo, utilizando un pretest y postest aplicado a una muestra de cinco estudiantes en un contexto rural. Los resultados demuestran incremento significativo en los niveles de motivación, los cuales pasaron de un promedio de 47,2 a 55,6 puntos tras la intervención. El 80% de los alumnos alcanzó un nivel de motivación "Alto", destacando una mejora notable en la persistencia ante el error y el autoconcepto académico. Se concluye que la gamificación posee una eficacia superior a la metodología tradicional, logrando transformar la percepción de la lectoescritura de una obligación a una actividad lúdica y gratificante. Los resultados indican que la creación de espacios educativos apoyados en desafíos y premios potencia la implicación del alumnado inclusive en contextos que poseen escasos medios económicos.
Identifier : Cobarc: 1379826
URI: https://bibliotecautpl.utpl.edu.ec/cgi-bin/abnetclwo?ACC=DOSEARCH&xsqf99=151522.TITN.
Type: masterThesis
Appears in Collections:MAESTRÍA EN EDUCACIÓN, MENCIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC



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