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DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorELIZALDE BRICEÑO EDISON PATRICIOes_ES
dc.contributor.authorQUILLI GRANDA MARIA MERCEDESes_ES
dc.date.accessioned2026-04-21T21:58:51Z-
dc.date.available2026-04-21T21:58:51Z-
dc.date.issued2026es_ES
dc.identifier.citationQUILLI GRANDA MARIA MERCEDES. ELIZALDE BRICEÑO EDISON PATRICIO.(2026). Uso de la gamificación para la comprensión de contenidos en el área de Lengua y Literatura en los estudiantes de sexto grado de la Escuela de Educación Básica Particular “Punto de Partida”. Universidad T?cnica Particular de Lojaes_ES
dc.identifier.other1105915852_MMT6es_ES
dc.identifier.urihttp://dspace.utpl.edu.ec/handle/29.500.19856/82260-
dc.descriptionN/Des_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectEcuador.es_ES
dc.subjectTesis digital.es_ES
dc.titleUso de la gamificación para la comprensión de contenidos en el área de Lengua y Literatura en los estudiantes de sexto grado de la Escuela de Educación Básica Particular “Punto de Partida”es_ES
dc.typemasterThesises_ES
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